Au-dessus de Diamant I, les LP ne mesurent plus un palier : ils mesurent une position dans une file d’attente. Le nouveau système assume cette différence, et les trois changements qui suivent en découlent tous.
Des gains dégressifs, pas plafonnés
Plus votre total monte, moins une victoire rapporte, mais aucune borne dure n’est imposée. L’effet pratique : la progression reste possible indéfiniment, mais un joueur installé haut doit maintenir un taux de victoire réel, pas un volume de parties. Le farm de LP par la quantité devient nettement moins rentable qu’en Diamant.
La décadence hebdomadaire, recalibrée
La perte pour inactivité s’applique désormais par tranche de sept jours et non par paquet de parties manquées. C’est plus lisible, et surtout moins punitif pour qui joue peu mais régulièrement : le profil exact que l’ancien système sanctionnait le plus.
- Master : décadence après 14 jours d’inactivité.
- Grand Maître et Challenger : la fenêtre est plus courte, et le montant retiré augmente avec le rang.
- Une seule partie remet le compteur à zéro, mais ne récupère pas les LP déjà retirés.
Les seuils de promotion deviennent relatifs
Grand Maître et Challenger ne sont plus des seuils absolus mais des places : le nombre de sièges est fixé par région, et le prix d’entrée bouge chaque jour. Conséquence directe pour la lecture des classements : le même total de LP ne signifie pas le même rang d’une semaine à l’autre, ni d’une région à l’autre.
Ce que ça change dans nos classements
Nous affichons le total de LP et la place, jamais l’un sans l’autre. Un « 950 LP » seul ne dit plus rien depuis que le seuil flotte, et convertir une place en palier sans afficher la date du relevé produirait un classement faux dès le lendemain.



