Comment
on calcule.

Les chiffres n’ont de valeur que si vous savez d’où ils viennent.

D’où viennent les données ?

De l’API officielle Riot Games. Chaque partie classée jouée sur les serveurs suivis est récupérée à la fin du match, puis agrégée par champion, rôle et palier de classement. Aucune donnée n’est saisie à la main.

Pourquoi certains chiffres sont-ils absents ?

Un pourcentage calculé sur dix parties ne veut rien dire. En dessous de 100 parties classées, un couple champion/rôle n’est pas présenté du tout, ni en tier list, ni sur l’accueil. Une case vide est une information ; un chiffre inventé n’en est pas une.

Pour la même raison, les écarts entre deux patchs ne sont affichés que lorsqu’ils sortent du bruit statistique. Un « +12 points » sur cent parties n’en sort pas.

À quelle fréquence tout est recalculé ?

Les classements et la tier list suivent la collecte, en continu. Les statistiques de champion repartent de zéro à chaque patch : mélanger deux patchs revient à moyenner deux jeux différents.

Pourquoi mon profil est-il incomplet ?

Riot ne donne accès qu’aux parties classées récentes. Si vous n’avez pas joué depuis plusieurs mois, ou si vous venez de changer de Riot ID, il faut une partie pour que le profil se reconstruise.

Que voit-on d’une partie en cours ?

Rien, et ce n’est pas un manque de notre part. Riot a désactivé l’API qui permettait aux sites tiers d’identifier les joueurs d’une partie en cours, afin de protéger leur anonymat. Tout ce que vous lisez ici est calculé après la fin des matchs.

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