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Patch 26.15 : Bel’Veth encaissée, l’Égide de Bravoure retournée

Le 26.15 fait deux choses à la fois : il rabote une poignée de champions par leurs ratios, et il change le coût d’une défaite en classé. Le second point concerne bien plus de joueurs que le premier. Voici les chiffres, et d’où partaient les champions touchés.

Le 26.15 (données de jeu 16.15) est en ligne depuis le 1er août. Les valeurs ci-dessous sont relevées en comparant les données de jeu à celles du patch précédent, complétées à la main pour tout ce que Data Dragon ne publie pas : les ratios en texte libre et les règles de classé. C’est la même source que notre page notes de patch, où chaque chiffre s’ouvre palier par palier.

Bel’Veth prend le nerf le plus lourd du patch

Le délai de récupération du Q passe de 1 s à tous les rangs à 4/3,25/2,5/1,75/1 s : au rang 1, c’est quatre fois plus long. Le E suit la même logique inversée : 20/19/18/17/16 devient 24/21/18/15/12 : pénalisé tôt, meilleur au rang 5. Les stats de base bougent aussi, et pas dans le même sens : 610 → 580 PV, 60 → 55 d’attaque, 32 → 28 d’armure, 0,85 → 0,67 de vitesse d’attaque, mais 105 → 110 PV par niveau et 4,7 → 5 d’armure par niveau.

Ce n’est pas un nerf, c’est un déplacement : tout ce qui était donné au niveau 1 est rendu au niveau 18. Le champion ne devient pas plus faible, il devient plus tard.

Cinq champions touchés par leurs ratios

Ces changements-là n’apparaissent dans aucune donnée publiée : les ratios vivent dans des descriptions en texte libre. Ils sont relevés à la main.

  • Riven, Lame de l’exilée : 25 % → 20 % d’AD bonus ; Taillade du vent : 60-180 % → 55-165 %.
  • Naafiri, R : 150/225/300 (+120 % AD) → 125/200/275 (+100 % AD bonus). Le passage d’AD total à AD bonus retire la contribution de l’AD de base, en plus de la baisse affichée : c’est le vrai nerf.
  • Sylas, première activation du Q : 40/65/90/115/140 (+45 %) → 40/60/80/100/120 (+40 %). La seconde ne change pas.
  • Kai’Sa, Substance caustique : 4-24 → 4-30, et +1-6 → +1-8 par charge.
  • Maokai, Q contre les monstres : 140→150 à 180→190 selon le rang, ratio de puissance 40 % → 50 %.

Mordekaiser est le cas qui piège les outils automatiques : sa récupération de E baisse (18/16/14/12/10 → 16/14/12/10/8 s), ce qui ressemble à un buff, alors que son R ne vole plus que 10 % des stats au lieu de 13 %. C’est un nerf compensé, pas un buff.

Le changement qui touche le plus de monde n’est pas un champion

L’Égide de Bravoure ne protège plus des défaites : elle double les gains à la place, et n’exige plus de score de maîtrise minimum. Autrement dit, une mauvaise soirée coûte de nouveau son plein tarif, et une bonne rapporte deux fois plus. Si vous suiviez votre courbe de PL, attendez-vous à ce qu’elle devienne plus nerveuse dans les deux sens.

Le duo en classé bouge aussi : de retour en Maître avec un rang proche, supprimé en Grand Maître, Challenger et MMR équivalent.

Côté objets

  • Flèches des Yun Tal : 40 → 45 de vitesse d’attaque, et 3100 → 3000 or.
  • Briseur de bastion : 3200 → 3000 or.
  • Polyvalence : quatre valeurs revues, dont la force adaptative à 10 effets qui double (10 → 20).

D’où partent ces champions : état AVANT le patch

Un point d’honnêteté sur les chiffres qui suivent : ce sont ceux du 26.14, pas du 26.15. Le patch courant ne compte encore que quelques centaines de parties collectées, très loin des dizaines de milliers du précédent ; notre tier list sert donc toujours le 26.14 et l’affiche comme tel. Ces valeurs disent d’où partent les champions touchés, pas où le patch les emmène.

  • Riven arrivait dans ce patch à 60,9 % en top et 57,6 % en mid : le nerf de ses ratios part de très haut.
  • Sylas et Naafiri tenaient au-dessus de 53 % sur leurs deux rôles principaux, avec 25 % et 23 % de bannissement : les deux autres nerfs visent le même sommet.
  • Bel’Veth était déjà à 50 % en jungle : le déplacement de sa courbe de puissance ne corrige pas un excès, il change sa forme.
  • Volibear, Zac et Maokai étaient au-dessus de 51 %, mais sur quelques dizaines de parties chacun : à ce volume, on ne conclut rien, et c’est précisément pourquoi ils reçoivent de petits buffs.

Un ajustement de ratios se lit sur les taux de victoire en trois à cinq jours, et sur les taux de sélection bien plus tard : les joueurs changent de résultat avant de changer de champion. Revenez sur la tier list quand son étiquette affichera 16.15 : c’est le moment où la comparaison devient possible.

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