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Patch 26.16 : les tireurs regagnent de la résistance magique

Le 26.16 est un patch de systèmes déguisé en patch de champions. Sept champions bougent, mais le changement qui décidera de la méta ne porte le nom d’aucun d’entre eux : la résistance magique de base des tireurs, et la quête de support qui cesse de payer les rotations.

Le 26.16 (données de jeu 16.16) est en ligne depuis le 12 août. Les valeurs ci-dessous sont celles des notes officielles ; le détail changement par changement, avec l’ampleur relative et l’effet mesuré par palier, se lit sur notre page notes de patch.

Une classe entière change de courbe

La résistance magique de base des tireurs passe de 30 (+1,3 par niveau) à 33 (+1,1 par niveau). Le chiffre a l’air anodin : il ne l’est pas. Un tireur commence la partie avec trois points de résistance en plus, et la termine avec deux de moins. Autrement dit, la voie du bas devient plus difficile à faire exploser tôt par un mage, et plus facile à supprimer tard.

Une statistique de base ne se voit sur aucune icône et ne se lit dans aucun build. Elle décide pourtant plus de duels qu’un ratio de compétence, parce qu’elle s’applique à chaque partie, à chaque niveau, sans que personne ait à la choisir.

Deux objets accompagnent le mouvement : Ouragan de Runaan et les Chausses du Berserker sont relevés. Le trio va dans le même sens, celui d’une voie du bas qui redevient une voie de tireurs.

La quête de support cesse de payer les rotations

La consommation de charges de la quête est revue, et la pénalité d’or et d’expérience avec elle : ce qui rapportait en accompagnant un plongeon à mi-carte rapporte désormais moins qu’en restant sur sa voie. C’est une correction de comportement, pas de puissance : les supports mobiles ne perdent aucune statistique, ils perdent la récompense d’un usage.

Dans le même esprit, Grêle de lames tombe de 120 % à 90 % de vitesse d’attaque sur les personnages de mêlée, et ses dégâts bruts sont revus. La rune restait le point de passage obligé d’un paquet de plongeurs.

Cinq champions relevés

  • Azir, Q : 60/80/100/120/140 → 75/95/115/135/155, ratio inchangé.
  • Gwen, passif : 50 % → 67 % des dégâts subis rendus en soins, et le plafond passe de 10-25 à 12-40. C’est le plafond qui fait le buff, pas le taux.
  • Kennen, R : résistances bonus 20/40/60 → 25/50/75, dégâts maximum 300/562,5/825 → 300/600/900.
  • Nasus, Q : 3 → 4 charges de base, et 12 → 10 sur les champions et gros sbires. Monter son Q devient plus régulier et moins dépendant des grosses cibles.
  • Camille est remaniée plutôt que buffée : +36 de mana et un délai de récupération plus court sur le passif et le W, mais un bouclier passif qui tombe de 20 % à 10/15/20/25 % selon le niveau. Plus souvent disponible, moins solide à chaque fois.

Deux nerfs, dont un déjà touché au patch précédent

  • Bel’Veth perd 110 → 105 PV par niveau, et la vitesse d’attaque de son R passe de 5/15/25 % à 6/13/20 % : meilleure au rang 1, nettement moins au rang 3. C’est le deuxième patch d’affilée qui repousse sa puissance vers le milieu de partie.
  • Poppy perd 60 → 56 d’attaque de base et 100 % → 75 % d’AD bonus sur son Q, avec en compensation un W qui monte de 12 % à 16 % de résistances. Elle reste une tank, elle cesse d’être une menace.

Objets

  • Relevés : Éclipse, Fendoir noir, Garde de Sterak, Tiamat, Ciel Fracturé, Chaussures du Lanceur de sorts, plus les deux objets de tireur cités plus haut.
  • Abaissé : Broyeurs enchaînés, 30 → 25 de résistance magique.
  • Déplacé : Cape solaire coûte plus cher, brûle davantage les champions et beaucoup moins les sbires et les monstres. Un objet de duel, plus un objet de poussée de voie.
  • Pas leste soigne de 15-160 au lieu de 10-130.

Les familiers de jungle voient enfin leurs dégâts monter avec la puissance et la résistance de leur porteur : jusqu’ici, un jungler tank traînait un familier figé au niveau 1 de la partie.

Ce qu’il faut regarder dans cinq jours

Un changement de statistique de base ne se lit pas le jour de la sortie : il faut que les parties s’accumulent, et que la voie du bas ait le temps de changer d’habitudes. Le marqueur à suivre n’est pas le taux de victoire des tireurs, qui bougera à peine, mais celui des mages joués en bas et des supports de rotation, qui perdent deux appuis en même temps. Notre tier list affichera 16.16 dès que le patch aura assez de parties collectées : c’est à ce moment-là que la comparaison devient honnête.

#patch#26.16#tireur#support

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