Étincelle de Zaun
Jungle27,3 %victoires0,1 %sélections0,5 %bannissements11partiesPas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Zeri tire une rafale de {{ numberofmissiles }} balles qui inflige {{ activedamagethatcancrit }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Zeri émet une impulsion électrique qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et le ralentit de {{ slowpercent*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Si l'impulsion frappe un obstacle, elle se transforme en laser qui applique les mêmes effets dans une zone et inflige des coups critiques équivalents à {{ walldamage }} pts de dégâts physiques aux champions et aux monstres.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Zeri effectue une courte ruée et bondit par-dessus les obstacles qu'elle touche, ce qui augmente considérablement la distance parcourue. Pendant les {{ buffduration }} prochaines secondes, ses tirs de Rafale sont perforants et infligent {{ pendamagepercent*100 }}% de dégâts aux ennemis au-delà du premier. Ils infligent également {{ bonusdamagetotal }} pts de dégâts magiques bonus à l'impact à la première cible touchée. Toucher un ennemi avec une attaque réduit de {{ cdreductionperhit }} sec le délai de récupération de cette compétence. Les coups critiques réduisent de {{ critcdreductionperhit }} sec le délai de récupération.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Zeri provoque une nova d'électricité, infligeant {{ totalactivedamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si elle touche un champion ennemi, Zeri gagne +{{ baseaspercent*100 }}% de vitesse d'attaque et +{{ basebonusms*100 }}% de vitesse de déplacement pendant {{ rduration }} sec. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence prolonge la durée de cette compétence et ajoute un effet Surcharge pendant {{ maxhyperchargeduration }} sec. Les coups critiques ajoutent 2 effets supplémentaires. Chaque effet octroie +{{ mspercent*100 }}% de vitesse de déplacement . Pendant cette période, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs infligeant {{ chainphysicaldamage }} pts de dégâts physiques aux ennemis proches. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Zeri est une jeune femme vive et téméraire originaire des quartiers défavorisés de Zaun. Elle canalise son électricité intérieure afin de la charger dans un fusil conçu spécialement pour elle. Son pouvoir magique est le reflet de ses émotions, et ses étincelles sont aussi fulgurantes que son caractère. Résolument tournée vers les autres, Zeri se sert de son amour pour sa famille et son quartier durant chaque combat. Malgré toute sa bonne volonté, cependant, les événements ne se passent pas toujours comme prévu. Cela dit, Zeri est sûre d'une chose : si vous vous battez pour votre communauté, elle se battra avec vous.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions