Maître des ombres
TopA18e/ 65 en Top54,5 %victoires1,0 %sélections20,6 %bannissements33partiesLes attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis {{ passthroughdamage }} pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : Zed gagne {{ energyrestoredoublehit }} pts d'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. Active : l' ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant {{ shadowdurationtooltip }} sec. Réactiver cette compétence permet à Zed de changer de position avec cette ombre .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d' Ombre vivante de {{ shadowhitcdr }} sec. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de {{ movespeedmod*-100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de {{ movespeedmodbonus*-100 }}% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
L'impitoyable Zed est le maître de l'Ordre de l'ombre, une organisation qu'il a créée dans l'intention de militariser la tradition des arts martiaux d'Ionia et de chasser enfin les envahisseurs noxiens. Pendant la guerre, le désespoir le conduisit à déchaîner la Forme secrète de l'ombre, un puissant esprit maléfique aussi dangereux que corrompu. Si Zed maîtrise ces techniques interdites, c'est pour détruire tout ce qu'il considère comme une menace contre sa nation ou son ordre.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Zed devient impossible à cibler et se rue sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de {{ rdeathmarkduration }} sec, la marque explose, infligeant {{ rcalculateddamage }} pts de dégâts physiques et répétant {{ rdamageamp*100 }}% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque. La ruée laisse une ombre derrière Zed pendant {{ rshadowdurationdisplayed }} sec. Zed peut réactiver cette compétence pour changer de position avec cette ombre .{{ spellmodifierdescriptionappend }}