Arme secrète
ADC33,3 %victoires0,1 %sélections1,1 %bannissements3partiesSolo/Duo · comment on calcule
À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
Zac étend un bras et saisit le premier ennemi touché, lui infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de Zac a une portée augmentée et inflige les mêmes dégâts et ralentissement . Si Zac frappe un ennemi différent avec cette attaque, il envoie les deux ennemis l'un contre l'autre en les projetant dans les airs . S'ils se percutent, ces ennemis et les ennemis proches subissent {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Le corps de Zac éclate, infligeant {{ basedamage }} + {{ displaypercentdamage }} des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches. Absorber de la matière gluante réduit de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Zac est le produit d'une fuite toxique qui, dégoulinant par une veine techno-chimique, se transforma en bassin dans une profonde caverne du Puisard de Zaun. En dépit de ses humbles origines, Zac a évolué pour passer du stade de dépôt primordial à celui d'être pensant qui se faufile dans les canalisations de la ville. De temps en temps, il émerge pour aider ceux qui ne s'en sortent pas seuls ou pour reconstruire les infrastructures en mauvais état de Zaun.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Début de la charge : Zac se tend pour charger une ruée en {{ channeltime }} sec. Relâchement : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant dans les airs les ennemis à l'atterrissage pendant un maximum de {{ maxstun }} sec (selon la durée de la charge) et infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques . Zac perd un bout de matière gluante supplémentaire pour chaque champion ennemi qu'il touche.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Zac rebondit {{ bounces }} fois. La première fois qu'un ennemi est touché par un rebond, il est projeté en arrière et il subit {{ damageperbounce }} pts de dégâts magiques . Les rebonds suivants lui infligent {{ damagepersubsequentbounce }} pts de dégâts magiques et le ralentissent de {{ slowamount*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Zac gagne jusqu'à +{{ endingms*100 }}% de vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.{{ spellmodifierdescriptionappend }}