Disgracié
Jungle25,0 %victoires0,0 %sélections15,2 %bannissements4partiesSolo/Duo · comment on calcule
Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.
Yasuo donne un coup d'estoc, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques . S'il touche un ennemi, il gagne un effet pendant {{ gatheringstormduration }} sec. Quand il possède 2 effets, la prochaine utilisation de cette compétence lance une tornade à distance, infligeant les mêmes dégâts et projetant dans les airs les ennemis pendant {{ knockupdurationtooltiponly }} sec. Si cette compétence est utilisée pendant une ruée, elle donne un coup circulaire au lieu d'un coup d'estoc.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Yasuo crée un mur de vent mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Yasuo se rue à travers une cible, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . Chaque utilisation de cette compétence ajoute {{ bonusdamageperstack }} pts de dégâts bonus aux prochaines utilisations pendant {{ stackduration }} sec, jusqu'à {{ maxstacks }} fois. Cette compétence a un délai de récupération de {{ pertargetcooldown }} sec par cible.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
L'Ionien Yasuo est un épéiste agile et résolu, capable de déchaîner contre ses ennemis la puissance de l'air. Alors qu'il était encore un jeune homme fier, il fut accusé à tort d'avoir assassiné son maître. Incapable de prouver son innocence, il dut fuir et fut finalement contraint de tuer son frère pour se défendre. Même après la découverte du véritable meurtrier de son maître, Yasuo ne parvint pas à faire la paix avec sa conscience. Il erre désormais dans son pays natal, et seul le vent guide sa lame.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Yasuo se téléporte sur un champion ennemi dans les airs , infligeant {{ damage }} pts de dégâts physiques et maintenant en l'air pendant {{ rknockupduration }} sec de plus tous les ennemis qui étaient dans les airs . Yasuo gagne également le maximum d' Impulsion , mais perd tous les effets cumulés de Tempête d'acier . Ensuite, les coups critiques de Yasuo ignorent {{ rpercentarmorpen }}% de l'armure bonus pendant {{ rbuffduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}