Mage suprême
SupportC75e/ 80 en Support46,2 %victoires2,4 %sélections8,8 %bannissements465partiesSolo/Duo · comment on calcule
Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana. À chaque fois que Xerath tue une unité, ce délai de récupération est réduit.
Début de la charge : Xerath commence à charger un rayon d'énergie arcanique, se ralentissant progressivement d'un maximum de 50%. Relâchement : Xerath tire le rayon, infligeant {{ tooltiptotaldamage }} pts de dégâts magiques . La portée augmente avec la durée de la charge.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques et un ralentissement de {{ slowamount*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent {{ sweetspottotaldamage }} pts de dégâts magiques et un ralentissement de {{ sweetspotslowamount*100 }}% diminuant en {{ slowduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Xerath tire un orbe de magie pure, étourdissant le premier ennemi touché pendant un maximum de {{ maxstunduration }} sec, selon la distance parcourue par l'orbe, et infligeant {{ tooltiptotaldamage }} pts de dégâts magiques . {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Q›W›E
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Coéquipiers avec qui le champion gagne le plus, écart à son taux habituel à l’appui.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Xerath dévoile sa forme véritable et canalise la compétence pendant {{ duration }} sec. Pendant ce laps de temps, il peut réactiver cette compétence jusqu'à {{ numberofshots }} fois. Réactivation : Xerath tire un projectile d'artillerie magique qui inflige {{ tooltiptotaldamage }} pts de dégâts magiques . Pour chaque champion touché, l'artillerie inflige {{ rampdamagecalc }} pts de dégâts magiques bonus.{{ spellmodifierdescriptionappend }}