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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Mage · Support

Xerath

Mage suprême

SupportSupportA16e/ 40 en Support56,5 %victoires0,7 %sélections1,5 %bannissements23parties
ADCADC45,7 %MidMid43,4 %SupportSupport10,5 %TopTop0,5 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes66,7 % · 3 parties · 13,0 % des pages

Inspiration
Premier coup
Chaussures magiques

Compétences

P

Afflux de mana

Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana. À chaque fois que Xerath tue une unité, ce délai de récupération est réduit.

Q

Rayon arcanique

Début de la charge : Xerath commence à charger un rayon d'énergie arcanique, se ralentissant progressivement d'un maximum de 50%. Relâchement : Xerath tire le rayon, infligeant {{ tooltiptotaldamage }} pts de dégâts magiques . La portée augmente avec la durée de la charge.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Œil de la destruction

Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques et un ralentissement de {{ slowamount*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent {{ sweetspottotaldamage }} pts de dégâts magiques et un ralentissement de {{ sweetspotslowamount*100 }}% diminuant en {{ slowduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Orbe d'électrocution

Xerath tire un orbe de magie pure, étourdissant le premier ennemi touché pendant un maximum de {{ maxstunduration }} sec, selon la distance parcourue par l'orbe, et infligeant {{ tooltiptotaldamage }} pts de dégâts magiques . {{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Xerath

Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Livraison de biscuits
Savoir cosmique
Sorcellerie
Ruban de mana
Brûlure
Fragments
  • Force adaptative
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Sorts d’invocateur~21 parties

Saut éclairSoins

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
2.284.3 / 6.9 / 11.5
Sbires par minute
1.6
Or par minute
339.0
Dégâts aux champions / min
788.9

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Rite arcanique

Xerath dévoile sa forme véritable et canalise la compétence pendant {{ duration }} sec. Pendant ce laps de temps, il peut réactiver cette compétence jusqu'à {{ numberofshots }} fois. Réactivation : Xerath tire un projectile d'artillerie magique qui inflige {{ tooltiptotaldamage }} pts de dégâts magiques . Pour chaque champion touché, l'artillerie inflige {{ rampdamagecalc }} pts de dégâts magiques bonus.{{ spellmodifierdescriptionappend }}