Aller au contenu
RIFT
ChampionsTier ListClassementBuilderPatchActus
RIFT

Les chiffres de la Faille, sans détour.

Chercher un profil

Données Riot mises à jour en continu

Le site
  • Champions
  • Tier List
  • Classement
  • Builder
  • Actualités
Ressources
  • Notes de patch
Le projet
  • Riot API
  • Mentions légales
  • Conditions Générales d’Utilisation
  • Politique de confidentialité
  • Cookies et stockage local

Rift n'est pas approuvé par Riot Games et ne reflète pas les points de vue ou opinions de Riot Games ou de toute personne officiellement impliquée dans la production ou la gestion des propriétés de Riot Games. Riot Games et toutes les propriétés associées sont des marques ou des marques déposées de Riot Games, Inc.

© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Mage

Vex

Ombre du désespoir

TopTop100,0 %victoires0,1 %sélections1,6 %bannissements4parties
MidMid90,5 %SupportSupport6,0 %TopTop3,4 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes100,0 % · 2 parties · 50,0 % des pages

Domination
Électrocution
Goût du sang
Souvenirs épouvantables

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Sorts d’invocateur~2 parties

Saut éclairTéléportation

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
2.134.8 / 4.0 / 3.8
Sbires par minute
7.5
Or par minute
418.3
Dégâts aux champions / min
871.0

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

Compétences

P

Malheur et Désespoir

Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

Q

Mistral perdant

Vex lance une vague de brume qui inflige {{ qdamagecalc }} pts de dégâts magiques . Après un délai, la vague devient plus petite et plus rapide. Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Lâchez-moi !

Vex gagne un bouclier de {{ shieldcalc }} PV pendant {{ shieldduration }} sec et émet une onde de choc qui inflige {{ wdamagecalc }} pts de dégâts magiques . Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Ténèbres imminentes

Vex ordonne à Ombre de voler jusqu'à l'endroit ciblé. Ombre grandit au fur et à mesure de son déplacement. À l'arrivée, il inflige {{ edamagecalc }} pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de {{ slowamount*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Éliminer un ennemi avec cette compétence réduit le délai de récupération de Malheur et Désespoir de {{ gloomcdnonchamptooltip*100 }}%. Applique Désespoir sur les ennemis touchés.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Vex

Au cœur des terribles Îles obscures et de leur brume spectrale, une yordle solitaire se complaît dans son malheur. Vex se protège de la gaieté, de l'excitation et des gens « normaux » dont le monde extérieur regorge grâce à une dose inépuisable d'apitoiement et à une ombre puissante. Même si l'ambition lui fait défaut, on peut compter sur elle pour ternir le bonheur des autres et éloigner tous ceux qui voudraient l'approcher avec sa morosité magique.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Chasseur ultime
Sorcellerie
Ruban de mana
Transcendance
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau
R

Déferlement d'Ombre

Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant {{ spell.vexr:rdamagecalc }} pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché. Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant {{ spell.vexr:recastdamagecalc }} pts de dégâts magiques à l'arrivée. Si le champion marqué meurt dans les {{ spell.vexr:takedownwindow }} sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.{{ spellmodifierdescriptionappend }}