Ombre du désespoir
MidS10e/ 69 en Mid56,2 %victoires1,5 %sélections1,6 %bannissements105partiesVex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
Vex lance une vague de brume qui inflige {{ qdamagecalc }} pts de dégâts magiques . Après un délai, la vague devient plus petite et plus rapide. Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Vex gagne un bouclier de {{ shieldcalc }} PV pendant {{ shieldduration }} sec et émet une onde de choc qui inflige {{ wdamagecalc }} pts de dégâts magiques . Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Vex ordonne à Ombre de voler jusqu'à l'endroit ciblé. Ombre grandit au fur et à mesure de son déplacement. À l'arrivée, il inflige {{ edamagecalc }} pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de {{ slowamount*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Éliminer un ennemi avec cette compétence réduit le délai de récupération de Malheur et Désespoir de {{ gloomcdnonchamptooltip*100 }}%. Applique Désespoir sur les ennemis touchés.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Au cœur des terribles Îles obscures et de leur brume spectrale, une yordle solitaire se complaît dans son malheur. Vex se protège de la gaieté, de l'excitation et des gens « normaux » dont le monde extérieur regorge grâce à une dose inépuisable d'apitoiement et à une ombre puissante. Même si l'ambition lui fait défaut, on peut compter sur elle pour ternir le bonheur des autres et éloigner tous ceux qui voudraient l'approcher avec sa morosité magique.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Q›W›E
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant {{ spell.vexr:rdamagecalc }} pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché. Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant {{ spell.vexr:recastdamagecalc }} pts de dégâts magiques à l'arrivée. Si le champion marqué meurt dans les {{ spell.vexr:takedownwindow }} sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.{{ spellmodifierdescriptionappend }}