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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Marksman · Mage

Varus

Flèche de la vengeance

MidMidC66e/ 103 en Mid42,5 %victoires0,2 %sélections0,9 %bannissements40parties
ADCADC75,4 %TopTop18,8 %MidMid5,6 %SupportSupport0,3 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes40,0 % · 5 parties · 12,5 % des pages

Précision
Attaque soutenue
Triomphe

Compétences

P

Vengeance incarnée

Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus gagne temporairement des dégâts d'attaque et de la puissance. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.

Q

Flèche perforante

Début de la charge : Varus prépare sa prochaine flèche, ce qui le ralentit de {{ movespeedmod*-100 }}%. Après {{ maxchannelduration }} sec, si Varus n'a pas tiré, il annule cette compétence et récupère {{ manarefund*100 }}% du coût en mana. Relâchement : Varus relâche la flèche, infligeant entre {{ totaldamagemintooltip }} pts de dégâts physiques , réduits de {{ falloffpercent*100 }}% par ennemi touché (minimum {{ mindamagepercent*100 }}%). Les dégâts de la flèche et du déclenchement des effets Meurtrissure sont augmentés d'un maximum de {{ maxchargeamp*100 }}% avec le temps de charge (max : {{ totaldamagemax }} ).{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Carquois meurtri

Passive : les attaques de Varus infligent {{ onhitdamage }} pts de dégâts magiques bonus et appliquent un effet de Meurtrissure pendant {{ debuffduration }} sec ({{ maxstacks }} effets max). Les autres compétences de Varus déclenchent les effets Meurtrissure , infligeant {{ percenthpperstack }} des PV max en dégâts magiques par effet cumulé (max : {{ maxpercenthpperstack }} des PV max en dégâts ). Contre les champions et les monstres épiques, déclencher des effets Meurtrissure réduit également les délais de récupération des compétences de base de Varus de {{ cdrperblightstack*100 }}% de leur maximum par effet cumulé. Active : la prochaine Flèche perforante de Varus inflige {{ qempowerpercenthp }} des PV manquants en dégâts magiques bonus, et ces dégâts sont augmentés jusqu'à {{ maxqempowerpercenthp }} des PV manquants avec le temps de charge.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Varus

Membre de la race antique des Darkin, Varus était en son temps un assassin cruel qui aimait torturer ses ennemis, les conduisant jusqu'aux portes de la folie avant de les achever d'une flèche. À la fin de la Guerre des Darkin, il fut emprisonné. Des siècles plus tard, il s'évada en utilisant la chair recomposée de deux chasseurs d'Ionia : l'ayant relâché par imprudence, ils furent condamnés à porter l'arc lié à l'essence de Varus. Varus traque désormais ceux qui l'ont enfermé pour se venger, mais les âmes des mortels à l'intérieur de lui s'opposent à ses desseins de toutes leurs forces.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Légende : alacrité
Coup de grâce
Domination
Goût du sang
Chasseur de trésors
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau

Build recommandé0,0 % · 1 parties

Départ
Arc de DoranPotion de soinPotion de soin
0,0 % · 2,5 %
→
Cœur de build
Arc de DoranMalfaisanceOnde orageuse
0,0 % · 2,5 %

Sorts d’invocateur~17 parties

Saut éclairBarrière

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée0,0 % · 1 parties

W›Q›E

  1. 1W
  2. 2-
  3. 3Q
  4. 4-
  5. 5E
  6. 6-
  7. 7W
  8. 8-
  9. 9W
  10. 10-
  11. 11R
  12. 12-
  13. 13W
  14. 14-
  15. 15Q
  16. 16-
  17. 17W
  18. 18-

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
1.646.5 / 6.7 / 4.5
Sbires par minute
6.9
Or par minute
429.7
Dégâts aux champions / min
884.4

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

E

Pluie de flèches

Varus tire une pluie de flèches qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques et souille le sol pendant {{ groundduration }} sec, ralentissant les ennemis de {{ slowpercent*-100 }}% et infligeant {{ grievousamount*100 }}% d'Hémorragie.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

R

Chaîne corruptrice

Varus lance une vrille de corruption, immobilisant le premier champion touché pendant {{ rootduration }} sec et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . Les ennemis immobilisés reçoivent {{ passivestacks }} effets Meurtrissure sur la durée. La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise .{{ spellmodifierdescriptionappend }}