Flèche de la vengeance
Mid28,6 %victoires0,2 %sélections1,5 %bannissements14partiesPas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus gagne temporairement des dégâts d'attaque et de la puissance. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.
Début de la charge : Varus prépare sa prochaine flèche, ce qui le ralentit de {{ movespeedmod*-100 }}%. Après {{ maxchannelduration }} sec, si Varus n'a pas tiré, il annule cette compétence et récupère {{ manarefund*100 }}% du coût en mana. Relâchement : Varus relâche la flèche, infligeant entre {{ totaldamagemintooltip }} pts de dégâts physiques , réduits de {{ falloffpercent*100 }}% par ennemi touché (minimum {{ mindamagepercent*100 }}%). Les dégâts de la flèche et du déclenchement des effets Meurtrissure sont augmentés d'un maximum de {{ maxchargeamp*100 }}% avec le temps de charge (max : {{ totaldamagemax }} ).{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : les attaques de Varus infligent {{ onhitdamage }} pts de dégâts magiques bonus et appliquent un effet de Meurtrissure pendant {{ debuffduration }} sec ({{ maxstacks }} effets max). Les autres compétences de Varus déclenchent les effets Meurtrissure , infligeant {{ percenthpperstack }} des PV max en dégâts magiques par effet cumulé (max : {{ maxpercenthpperstack }} des PV max en dégâts ). Contre les champions et les monstres épiques, déclencher des effets Meurtrissure réduit également les délais de récupération des compétences de base de Varus de {{ cdrperblightstack*100 }}% de leur maximum par effet cumulé. Active : la prochaine Flèche perforante de Varus inflige {{ qempowerpercenthp }} des PV manquants en dégâts magiques bonus, et ces dégâts sont augmentés jusqu'à {{ maxqempowerpercenthp }} des PV manquants avec le temps de charge.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Membre de la race antique des Darkin, Varus était en son temps un assassin cruel qui aimait torturer ses ennemis, les conduisant jusqu'aux portes de la folie avant de les achever d'une flèche. À la fin de la Guerre des Darkin, il fut emprisonné. Des siècles plus tard, il s'évada en utilisant la chair recomposée de deux chasseurs d'Ionia : l'ayant relâché par imprudence, ils furent condamnés à porter l'arc lié à l'essence de Varus. Varus traque désormais ceux qui l'ont enfermé pour se venger, mais les âmes des mortels à l'intérieur de lui s'opposent à ses desseins de toutes leurs forces.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Varus tire une pluie de flèches qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques et souille le sol pendant {{ groundduration }} sec, ralentissant les ennemis de {{ slowpercent*-100 }}% et infligeant {{ grievousamount*100 }}% d'Hémorragie.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Varus lance une vrille de corruption, immobilisant le premier champion touché pendant {{ rootduration }} sec et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . Les ennemis immobilisés reçoivent {{ passivestacks }} effets Meurtrissure sur la durée. La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise .{{ spellmodifierdescriptionappend }}