Gardien des esprits
JungleC60e/ 79 en Jungle47,9 %victoires2,3 %sélections1,4 %bannissements453partiesSolo/Duo · comment on calcule
Udyr possède quatre compétences de base qu'il peut utiliser pour changer de posture. Réactiver une compétence renouvelle ses effets et en ajoute d'autres. De plus, après avoir utilisé une compétence, les deux prochaines attaques d'Udyr gagnent de la vitesse d'attaque.
Posture de la griffe : Udyr gagne +{{ attackspeedbase*100 }}% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent {{ onhitdamage }} pts de dégâts physiques %i:OnHit% à l'impact pendant {{ attackspeeddurationbase }} sec. De plus, les deux prochaines attaques d'Udyr dans cette posture infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à {{ maxhponhit1 }} des PV max et gagnent +{{ attackrange }} de portée. Éveil : la vitesse d'attaque bonus augmente à {{ empoweredtotalas }} et les dégâts liés aux PV max augmentent à {{ q2totalonhithpdamage }} . De plus, les deux prochaines attaques d'Udyr font tomber six fois la foudre, infligeant au total des dégâts magiques équivalents à {{ empoweredlightningbonusmax }} des PV max aux cibles isolées (la foudre rebondit vers les autres cibles proches quand cela est possible). {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Posture de la cape : Udyr gagne un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant {{ shieldduration }} sec. De plus, ses deux prochaines attaques gagnent +{{ lifesteal*100 }}% de vol de vie et lui rendent {{ lifeonhit }} PV . Éveil : Udyr gagne un bouclier de {{ recastshield }} PV et récupère {{ recastheal }} PV en {{ shieldduration }} sec. De plus, ses deux prochaines attaques ont à la place {{ lifesteal*200 }}% de vol de vie et lui rendent {{ lifeonhitawakened }} PV . {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Udyr est le plus puissant des Gardiens des esprits, il communie avec l'ensemble des esprits qui habitent Freljord. Il comprend leurs besoins avec empathie et il est capable de canaliser et de transformer leur énergie éthérée pour alimenter son propre style de combat primitif. Il cherche l'équilibre intérieur pour que son esprit ne se perde pas parmi les autres, mais il cherche également l'équilibre à l'extérieur, car le paysage mystique de Freljord ne peut prospérer qu'avec la croissance engendrée par le conflit et la lutte. Udyr sait qu'il faut faire des sacrifices pour tenir à distance la stagnation des temps de paix.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Posture du piétinement : Udyr gagne {{ movespeed }} vitesse de déplacement (ce bonus diminue en {{ movespeedduration }} sec). De plus, les attaques d'Udyr lui permettent de se ruer sur sa cible et de l' étourdir pendant {{ stunduration }} sec ({{ icd }} sec de récupération par cible). Éveil : Udyr devient immunisé contre les effets immobilisants et entravants et gagne un bonus de {{ movespeedbonus }} vitesse de déplacement pendant {{ unstoppableduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Posture de la tempête : Udyr s'entoure d'une tempête glaciale pendant {{ buffduration }} sec, infligeant {{ stormdamage }} pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et les ralentissant de {{ slowpotency*100 }}%. De plus, les deux prochaines attaques d'Udyr dans cette posture infligent {{ pulsedamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis dans la tempête. Éveil : Udyr libère la tempête. Elle suit alors le dernier ennemi attaqué par Udyr, inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à {{ percenthpblast }} des PV max sur la durée et ralentit les ennemis de {{ empoweredslow }} supplémentaires.{{ spellmodifierdescriptionappend }}