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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Marksman · Mage

Teemo

Éclaireur de Bandle

TopTopA17e/ 112 en Top51,1 %victoires6,5 %sélections15,5 %bannissements1 271parties
TopTop70,6 %JungleJungle15,0 %SupportSupport9,1 %MidMid3,3 %ADCADC2,0 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes50,4 % · 468 parties · 36,8 % des pages

Précision
Attaque soutenue
Triomphe

Compétences

P

Guérilla

Si Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant quelques secondes.

Q

Fléchette aveuglante

Teemo tire une fléchette, aveuglant la cible pendant {{ blindduration }} sec et infligeant {{ calculateddamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Vélocité

Passive : Teemo gagne +{{ passivemovespeedbonus*100 }}% de vitesse de déplacement s'il n'a pas été blessé par un champion ou une tourelle depuis {{ passivecooldownondamagetaken }} sec. Active : Teemo se met à sprinter, gagnant +{{ activemovespeedbonus*100 }}% de vitesse de déplacement pendant {{ activemovespeedbuffduration }} sec, et ce bonus n'est pas perdu s'il se fait attaquer.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Tir toxique

Passive : les attaques de Teemo empoisonnent sa cible %i:OnHit% à l'impact , infligeant {{ impactcalculateddamage }} pts de dégâts magiques bonus plus {{ totaldotdamage }} pts de dégâts magiques en {{ poisonduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Teemo

N'ayant pas peur de braver les obstacles les plus dangereux, Teemo explore le monde avec un enthousiasme débordant et une bonne humeur contagieuse. Yordle au sens moral inflexible, il suit fièrement les préceptes du Code des éclaireurs de Bandle, parfois avec tant d'empressement qu'il en oublie les conséquences néfastes de ses actions. Pour certains, l'existence même des éclaireurs est à remettre en cause. Mais ce qu'il ne faut surtout pas remettre en cause, ce sont les convictions de Teemo !

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Légende : alacrité
Baroud d'honneur
Volonté
Plaque d'os
Surcroissance
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau

Build recommandé0,0 % · 2 parties

Départ
Anneau de DoranPotion de soinPotion de soin
0,0 % · 0,2 %
→
Cœur de build
Poignard de StatikkChaussures de sorcierTourment de Liandry
0,0 % · 0,2 %

Ensuite, au choix

4e
Malfaisance0,0 %100,0 % · 2 pj
5e
Coiffe de Rabadon0,0 %100,0 % · 1 pj

Sorts d’invocateur~1 122 parties

Saut éclairEmbrasement

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée0,0 % · 1 parties

E›Q›W

  1. 1E
  2. 2-
  3. 3Q
  4. 4-
  5. 5W
  6. 6-
  7. 7E
  8. 8-
  9. 9E
  10. 10-
  11. 11R
  12. 12-
  13. 13E
  14. 14-
  15. 15Q
  16. 16-
  17. 17E
  18. 18-

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

  • Nocturne75,0 %+23,920 pj
  • Amumu43,8 %−7,316 pj
  • Viego47,3 %−3,855 pj
  • Kayn40,0 %−11,115 pj

Coéquipiers avec qui le champion gagne le plus, écart à son taux habituel à l’appui.

Sur la durée d’une partie

KDA
1.645.5 / 6.9 / 5.9
Sbires par minute
6.9
Or par minute
411.4
Dégâts aux champions / min
1011.1

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Piège nocif

Teemo lance un champignon qui explose quand un ennemi marche dessus. Les pièges appliquent un ralentissement de {{ slowamount }}% et infligent {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques en {{ debuffduration }} sec. Les ennemis sont révélés pendant la même durée. Les pièges durent {{ mushroomduration }} minutes et sont camouflés. Un champignon lancé sur un autre champignon rebondit avant de se planter dans le sol. Cette compétence a {{ maxammo }} charges ({{ ammorechargetime }} sec de rechargement). {{ spellmodifierdescriptionappend }}