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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Mage

Syndra

Souveraine obscure

ADCADCA+8e/ 64 en ADC51,8 %victoires2,8 %sélections16,3 %bannissements542parties
MidMid72,5 %ADCADC25,6 %SupportSupport1,0 %TopTop0,9 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes45,3 % · 86 parties · 15,9 % des pages

Sorcellerie
Comète arcanique
Ruban de mana

Compétences

P

Transcendance

Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences. Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire. Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires. Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles. Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.

Q

Sphère noire

Syndra fait apparaître une sphère noire , infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . La sphère noire dure {{ sphereduration }} sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. {{ spell.syndrapassive:q1upgradethreshold }} éclats de courroux : Syndra peut stocker {{ upgrade1maxammo }} charges de Sphère noire .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Force de la volonté

Syndra saisit une sphère noire , un sbire ennemi ou un monstre non épique. Elle l'emporte avec elle et peut réactiver cette compétence dans les 5 sec. Réactivation : Syndra lance l'objet saisi, infligeant {{ throwdamage }} pts de dégâts magiques et ralentissant de {{ totalslowamount }}% pendant {{ f2 }} sec. {{ spell.syndrapassive:wupgradethreshold }} éclats de courroux : cette compétence inflige {{ tooltiponlypassivebonuspercent }} pts de dégâts bruts supplémentaires. {{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Dispersion des faibles

Histoire de Syndra

Syndra est une effrayante magicienne originaire d'Ionia, aux pouvoirs impressionnants. Enfant, elle perturba les anciens de son village avec sa magie sauvage et incontrôlée. Elle fut confiée à un maître dans l'espoir qu'elle apprendrait à se contrôler, mais elle finit par découvrir que son prétendu mentor limitait ses capacités. Créant des sphères d'énergie noire avec ses sentiments de douleur et de trahison, Syndra jura de détruire quiconque tenterait de la contrôler.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Transcendance
Brûlure
Inspiration
Triple tonique
Savoir cosmique
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie

Build recommandé100,0 % · 1 parties

Départ
Anneau de DoranPotion de soinPotion de soin
100,0 % · 0,2 %
→
Cœur de build
Écho de LudenOnde orageuseSablier de Zhonya
100,0 % · 0,2 %

Jouer contre AhriADC · TOUS

AhriMage · Assassin
Taux du face-à-face
Non relevé
Écart au taux habituel
Non relevé
Échantillon
Aucune partie

Aucun face-à-face agrégé dans ce rôle et cette tranche de rang pour le moment.

Rechercher une VOD de ce matchupVoir les changements du patch
Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · Orbe d'illusionAhri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques à l'aller et {{ totaldamage }} pts de dégâts bruts au retour.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · LuciolesAhri libère 3 lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger {{ singlefiredamage }} pts de dégâts magiques , et ces dégâts sont réduits à {{ multifiredamage }} au-delà de la première luciole. Ahri gagne aussi +{{ movementspeed*100 }}% de vitesse de déplacement , et ce bonus diminue en {{ movementspeedduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · CharmeAhri envoie un baiser qui charme le premier ennemi touché pendant {{ charmduration }} sec et inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • R · Assaut spirituelAhri se rue dans une direction en tirant {{ rmaxtargetspercast }} projectiles essentiels sur les ennemis proches (les champions en priorité). Ces projectiles infligent {{ rcalculateddamage }} pts de dégâts magiques chacun. Assaut spirituel peut être réactivé deux fois dans les {{ rrecastwindow }} sec. Pendant cette période, consommer l'essence d'un champion avec Vol essentiel prolonge de {{ pdurationextension }} sec la fenêtre de réactivation et octroie une réactivation supplémentaire d' Assaut spirituel (stockage max : {{ rmaxcasts }}).{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.16.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

Sorts d’invocateur~472 parties

Saut éclairTéléportation

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée100,0 % · 1 parties

Q›W›E

  1. 1Q
  2. 2-
  3. 3E
  4. 4-
  5. 5W
  6. 6-
  7. 7Q
  8. 8-
  9. 9Q
  10. 10-
  11. 11R
  12. 12-
  13. 13Q
  14. 14-
  15. 15W
  16. 16-
  17. 17Q
  18. 18-

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
2.276.7 / 6.1 / 7.1
Sbires par minute
7.6
Or par minute
474.8
Dégâts aux champions / min
898.6

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

Syndra projette une vague de force, repoussant les ennemis et les sphères noires et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . Les sphères noires ainsi repoussées étourdissent les ennemis pendant {{ stunduration }} sec et infligent {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . {{ spell.syndrapassive:eupgradethreshold }} éclats de courroux : cette compétence est plus large et elle ralentit les ennemis de {{ upgradedslowamount*100 }}% pendant {{ upgradedslowduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

R

Déchaînement de puissance

Passive : Sphère noire gagne +{{ qhasteperrank }} accélération de compétence par rang de Déchaînement de puissance . Syndra libère toute sa puissance : elle lance sur un champion ennemi les 3 sphères noires qui orbitent autour d'elle plus jusqu'à 4 sphères proches. Chaque sphère noire inflige {{ damagecalc }} pts de dégâts magiques (max : {{ maxdamagecalc }} pts de dégâts magiques ). {{ spell.syndrapassive:rupgradethreshold }} éclats de courroux : cette compétence exécute les ennemis qui ont moins de {{ upgradeexecutethreshold*100 }}% de leurs PV.{{ spellmodifierdescriptionappend }}