Souverain originel
ADC100,0 %victoires0,0 %sélections0,7 %bannissements1partiesLes attaques de Skarner, Terre brisée, Soulèvement et Empalement appliquent Tectonique. Au maximum d'effets Tectonique cumulés, les ennemis subissent des dégâts magiques selon leurs PV max sur la durée.
Skarner arrache un rocher du sol, gagnant +{{ attackspeed*100 }}% de vitesse d'attaque pour ses 3 prochaines attaques et infligeant {{ abilitydamage }} pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Sa dernière attaque inflige des dégâts physiques bonus équivalents à {{ maxhppercent*100 }}% des PV max et ralentit les ennemis affectés de {{ slowpercent*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Réactivation : Skarner met un terme à cette compétence et lance son rocher, infligeant des dégâts physiques équivalents à {{ spell.skarnerq:abilitydamage }} + {{ spell.skarnerq:maxhppercent*100 }}% des PV max . Le premier ennemi touché et les autres ennemis proches sont aussi ralentis de {{ spell.skarnerq:slowpercent*100 }}% pendant {{ spell.skarnerq:slowduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Skarner gagne un bouclier de {{ initialshield }} PV pendant {{ shieldduration }} sec et provoque un séisme qui inflige {{ damage }} pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis proches de {{ sloweffect*-100 }}% pendant {{ slowduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
L'antique Brackern Skarner est vénéré à Ixtal comme l'un des membres fondateurs de la caste dirigeante, les Yun Tal. Il protège farouchement sa nation du reste du monde en écoutant les vibrations de la terre pour détecter de potentielles menaces depuis son antre sous Ixaocan. Alors que de plus en plus de membres des Yun Tal commencent à remettre en question leur isolement, Skarner se montre chaque jour un peu plus paranoïaque et prêt à tout pour assurer la sécurité d'Ixtal et de ses habitants, quel qu'en soit le prix.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Skarner charge vers l'avant en tournant dans la direction choisie et en ignorant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, Skarner le repousse jusqu'à la fin de la charge. S'il percute un mur en repoussant un ennemi, celui-ci subit {{ pindamage }} pts de dégâts physiques et est étourdi pendant {{ stunduration }} sec. Skarner peut réactiver cette compétence pour mettre fin à sa charge prématurément.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Skarner frappe avec ses queues devant lui, infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques et neutralisant pendant {{ duration }} sec les 3 premiers champions touchés. Il peut ensuite se déplacer librement en traînant les ennemis neutralisés jusqu'à la fin de cette compétence. Si Skarner touche au moins un champion, il gagne +{{ speedboostamount*100 }}% de vitesse de déplacement pendant {{ speedboostduration }} sec. Si Terre brisée est active, Skarner lance d'abord Soulèvement .{{ spellmodifierdescriptionappend }}