Colosse mort-vivant
TopB48e/ 65 en Top47,3 %victoires3,5 %sélections1,8 %bannissements112partiesSolo/Duo · comment on calcule
Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.
Début de la charge : Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max. Relâchement : Sion abat sa hache devant lui, ralentissant brièvement les ennemis et infligeant entre {{ mindamagetotal }} et {{ maxdamagetotal }} pts de dégâts physiques , selon la durée de la charge. Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés dans les airs et étourdis pendant {{ basestuntime }} à 2.25 sec, selon la durée de la charge.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : Sion gagne {{ hpperkill }} PV max chaque fois qu'il tue une unité, ou {{ hpperchampkill }} chaque fois qu'il participe à l'élimination d'un champion, d'un grand sbire ou d'un grand monstre. Active : Sion s'octroie un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant 6 sec. Après {{ detonaterecastcooldown }} sec, si le bouclier est toujours actif, Sion peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bouclier et infliger des dégâts magiques équivalents à {{ totaldamage }} plus {{ maxhpdamageratio }}% des PV max .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Guerrier sanguinaire d'une époque révolue, Sion était célébré comme un héros à Noxus, pour avoir étouffé un roi de Demacia de ses mains nues. Il était l'objet d'une telle dévotion qu'on lui refusa le repos éternel, en le ramenant à la vie pour continuer à servir son empire. Il massacre sans distinction alliés comme ennemis sur son chemin, prouvant à cette occasion qu'il n'a plus rien d'humain. Son armure rivetée à même la chair, Sion charge sans relâche au combat, luttant entre deux coups de sa puissante hache pour tenter de se remémorer qui il était.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Sion envoie une onde de choc qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques , ralentit les ennemis de {{ slowamount }}% pendant {{ slowduration }} sec et supprime {{ armorshred }}% de leur armure pendant {{ armorshredduration }} sec. Les ennemis touchés sont repoussés (sauf les champions). Les ennemis touchés par une unité repoussée subissent les mêmes dégâts et les mêmes effets.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Sion charge dans une direction et est impossible à arrêter pendant 8 sec, mais il peut tourner vers le curseur de la souris. Sion s'arrête au contact d'un champion ennemi, d'un mur ou quand il réactive cette compétence. À la fin de la charge, Sion inflige entre {{ mindamagetotal }} et {{ maxdamagetotal }} pts de dégâts physiques , selon la distance parcourue. Les ennemis proches de Sion sont étourdis pendant {{ minstunduration }} à {{ maxstunduration }} sec, selon la distance parcourue. Les ennemis dans une zone plus large sont ralentis de {{ slowamount }}% pendant 3 sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}