Patron
MidB72e/ 103 en Mid44,4 %victoires0,1 %sélections4,9 %bannissements27partiesSolo/Duo · comment on calcule
Lors de ses attaques de base, Sett alterne son direct du gauche et son direct du droit. Le direct du droit est un peu plus puissant et rapide. De plus, Sett déteste perdre, ce qui augmente la régénération de ses PV selon ses PV manquants.
Sett meurt d'envie de se battre, ce qui lui octroie +{{ msamount*100 }}% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant {{ msduration }} sec. De plus, les deux prochaines attaques de Sett infligent {{ basedamage }} plus {{ maxhealthdamagecalc }} des PV max en dégâts physiques supplémentaires.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : Sett stocke {{ damagestored*100 }}% des dégâts subis sous forme d' agressivité , jusqu'à un maximum de {{ maxgrit }} . L' agressivité se dissipe rapidement {{ adrenalinestoragewindow }} sec après avoir subi des dégâts. Active : Sett consomme toute son agressivité pour gagner un bouclier dont les PV sont équivalents à {{ shieldconversion*100 }}% de l'agressivité consommée et qui se désagrège en {{ shieldmaxduration }} sec. Sett donne ensuite un coup de poing ravageur, infligeant {{ damagecalc }} plus {{ damageconversion }} de l'agressivité consommée en dégâts bruts aux ennemis au centre (max : {{ f1 }} pts de dégâts ). Les ennemis qui ne sont pas au centre subissent à la place des dégâts physiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Sett s'est imposé en tant que chef du monde criminel florissant d'Ionia après la guerre contre Noxus. Bien qu'il ait fait ses débuts de manière modeste dans les arènes de combat de Navori, il s'est rapidement fait une réputation pour sa force sauvage et sa capacité à encaisser tous les coups sans broncher. Après s'être battu pour se faire une place parmi les combattants locaux, Sett s'est hissé au sommet à la force de ses poings pour finalement prendre le contrôle des arènes dans lesquelles il se battait autrefois.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Q›W›E
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Sett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques et les ralentissant de {{ slowamount*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant {{ stunduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Sett saisit un champion ennemi et le neutralise tout en le portant, puis l'écrase au sol, infligeant {{ damagecalc }} plus {{ maxhealthdamage*100 }}% des PV bonus de l'ennemi saisi en dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de {{ slowamount*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.{{ spellmodifierdescriptionappend }}