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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Support · Mage

Séraphine

Chanteuse rêveuse

SupportSupportA12e/ 80 en Support51,2 %victoires8,6 %sélections12,7 %bannissements1 679parties
SupportSupport77,2 %ADCADC20,2 %MidMid2,3 %TopTop0,2 %JungleJungle0,0 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes52,0 % · 684 parties · 40,7 % des pages

Sorcellerie
Invocation d'Aery
Ruban de mana

Compétences

P

Présence sur scène

Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Q

Note aiguë

Séraphine projette une note cristalline, infligeant {{ explosiondamage }} pts de dégâts magiques . Contre les champions et les monstres, ces dégâts augmentent avec le pourcentage de PV manquants de la cible, jusqu'à un maximum de {{ totalempowereddamage }} pts de dégâts sous {{ executethreshold*100 }}% de PV.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Son ambiophonique

Séraphine encourage en chanson les champions alliés proches, leur octroyant un bonus de +{{ hastevalueallies }} vitesse de déplacement , s'octroyant à elle-même un bonus de +{{ wmsbonustotal }} vitesse de déplacement qui diminue sur la durée et octroyant à tous un bouclier de {{ shieldvalueseraphine }} PV pendant {{ shieldduration }} sec. Si Séraphine dispose déjà d'un bouclier , elle appelle ses alliés à se joindre à elle, leur rendant {{ wmissinghpheal }}% de leurs PV manquants après un délai de {{ whealsplitdelay }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Battement

Séraphine déchaîne une intense vague sonore, infligeant {{ finaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis placés sur une ligne et les ralentissant de {{ slowvalue }}% pendant {{ slowduration }} sec. Les ennemis déjà ralentis sont immobilisés et les ennemis immobilisés sont étourdis .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Séraphine

Née à Piltover de parents zauniens, Séraphine peut entendre les âmes des autres. Le monde chante pour elle et elle chante pour le monde. Alors que ces sons l'accablaient dans sa jeunesse, elle s'en inspire aujourd'hui et transforme le chaos en symphonie. Elle chante pour les cités sœurs, afin de rappeler à leurs citoyens qu'ils ne sont pas seuls, qu'ils sont plus forts ensemble et que, pour elle, leur potentiel est infini.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Transcendance
Tempête menaçante
Volonté
Fontaine de vie
Revitalisation
Fragments
  • Accélération de compétence
  • Force adaptative
  • Vie

Build recommandé100,0 % · 1 parties

Départ
Potion de soinPotion de soin
80,0 % · 0,3 %
→
Cœur de build
Échos d'HeliaBottes de luciditéSceptre de Rylai
100,0 % · 0,1 %

Ensuite, au choix

4e
Régénérateur de pierre de lune100,0 %100,0 % · 1 pj
5e
Morellonomicon100,0 %100,0 % · 1 pj

Jouer contre LuxSUPPORT · TOUS

LuxMage · Support
Taux du face-à-face
45,0 %
Écart au taux habituel
-6,2 pt
Échantillon
40 parties

Le taux est inférieur de 6,2 points au taux habituel du champion dans ce rôle.

Rechercher une VOD de ce matchupVoir les changements du patch
Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · Entrave de lumièreLux projette une sphère de lumière, immobilisant les deux premiers ennemis touchés pendant {{ rootduration }} sec et leur infligeant {{ totaldamagett }} pts de dégâts magiques à chacun.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · Barrière prismatiqueLux lance son bâton, octroyant un bouclier de {{ totalshieldtt }} PV pendant {{ shieldduration }} sec aux alliés touchés. Puis le bâton revient, octroyant le même bouclier au retour.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · Anomalie radieuseLux crée une zone de lumière qui ralentit de {{ slowpercent }}% et révèle la zone. Après {{ slowzoneduration }} sec ou en cas de réactivation de cette compétence, la zone explose, infligeant {{ totaldamagett }} pts de dégâts magiques et ralentissant pendant {{ slowlingerduration }} sec de plus.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • R · Éclat finalLux tire un rayon lumineux, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.16.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

Sorts d’invocateur~1 321 parties

Saut éclairSoins

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée100,0 % · 1 parties

Q›W›E

  1. 1Q
  2. 2-
  3. 3E
  4. 4-
  5. 5W
  6. 6-
  7. 7Q
  8. 8-
  9. 9Q
  10. 10-
  11. 11R
  12. 12-
  13. 13Q
  14. 14-
  15. 15W
  16. 16-
  17. 17Q
  18. 18-

Perd contre

  • Lux45,0 %−6,240 pj

Classement lissé vers le taux du champion : sinon, il ne trierait que les plus petits échantillons.

Gagne contre

  • Leona66,7 %+15,515 pj

Mêmes règles, à l’autre bout du classement.

Meilleurs duos

  • Jinx60,0 %+8,885 pj
  • Tristana60,5 %+9,338 pj
  • Vayne66,7 %+15,515 pj
  • Ezreal62,5 %+11,316 pj
  • Ashe54,7 %+3,5172 pj
  • Jhin50,7 %−0,567 pj

Coéquipiers avec qui le champion gagne le plus, écart à son taux habituel à l’appui.

Sur la durée d’une partie

KDA
2.702.7 / 6.2 / 14.1
Sbires par minute
1.5
Or par minute
319.3
Dégâts aux champions / min
490.1

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Bis

Séraphine monte sur scène, projetant une aura qui charme pendant {{ rchannelduration }} sec et inflige {{ r1totaldamage }} pts de dégâts magiques . Tous les champions touchés (y compris les alliés) participent au spectacle et étendent la portée de cette compétence. Les champions alliés gagnent un nombre maximum de Notes .{{ spellmodifierdescriptionappend }}