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Support · Marksman

Senna

Rédemptrice

ADCADC100,0 %victoires0,3 %sélections1,5 %bannissements1parties
SupportSupport92,9 %ADCADC7,1 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes100,0 % · 1 parties · 100,0 % des pages

Sorcellerie
Toucher de feu mortel
Ruban de mana
Précision
Présence d'esprit
Abattage
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Sorts d’invocateur~1 parties

Saut éclairBarrière

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
10.6714.0 / 3.0 / 18.0
Sbires par minute
6.0
Or par minute
569.5
Dégâts aux champions / min
995.9

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

Compétences

P

Absolution

Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.

Q

Ombre perforante

Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques aux ennemis et les ralentissant de {{ totalslow }} pendant {{ slowduration }} sec. Le rayon rend {{ totalheal }} PV aux champions alliés. Vos attaques réduisent de {{ cdreductiononhit }} sec le délai de récupération de cette compétence.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Dernière étreinte

Senna projette une vague de Brume noire qui inflige {{ damage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après {{ delaytime }} sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant {{ rootduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Malédiction de la Brume noire

Senna se transforme en nuage de Brume noire pendant {{ buffduration }} sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectres lorsqu'ils en sortent. Les spectres gagnent +{{ totalms }} vitesse de déplacement , ne peuvent pas être sélectionnés et cachent leur identité tant qu'aucun champion ennemi n'est proche.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Senna

Condamnée à être poursuivie par la Brume noire dès l'enfance, Senna rejoignit l'ordre sacré des Sentinelles de la lumière. Elle combattit avec ferveur, mais elle fut tuée et son âme fut emprisonnée dans une lanterne par l'odieux spectre Thresh. Ne perdant pas espoir, Senna apprit à manier la brume dans sa prison. Quand elle revint à la vie, elle était à jamais changée. Manipulant désormais ténèbres et lumière, Senna désire détruire la Brume noire en la retournant contre elle-même. Chaque rayon de son arme en pierre-relique libère les âmes damnées de la brume.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Célérité
Tempête menaçante
R

Ténèbres aveuglantes

Senna tire un rayon de lumière qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques à tous les champions ennemis touchés. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant {{ shieldduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}