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Tank

Sejuani

Fureur du nord

JungleJungle66,7 %victoires1,3 %sélections0,0 %bannissements3parties
JungleJungle100,0 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes0,0 % · 1 parties · 33,3 % des pages

Volonté
Après-coup
Fontaine de vie
Conditionnement
Surcroissance
Inspiration
Chaussures magiques
Savoir cosmique
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Vie selon le niveau
  • Vie

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Sorts d’invocateur~3 parties

Saut éclairChâtiment

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
4.466.0 / 4.3 / 13.3
Sbires par minute
6.8
Or par minute
445.8
Dégâts aux champions / min
625.0

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

Compétences

P

Fureur du nord

En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.

Q

Assaut arctique

Sejuani se rue dans une direction, infligeant {{ totaldamagetooltip }} pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs pendant {{ knockupdurationtooltiponly }} sec. La ruée s'arrête si elle touche un champion ennemi.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Colère de l'hiver

Sejuani frappe avec son fléau, infligeant {{ firsthitdamagetooltip }} pts de dégâts physiques et repoussant les sbires et les monstres de la jungle. Elle frappe ensuite une nouvelle fois, infligeant {{ secondhitdamagetooltip }} pts de dégâts physiques et ralentissant brièvement les cibles. Les deux coups appliquent des effets Permafrost .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Permafrost

Passive : les attaques des champions de mêlée alliés proches appliquent un effet sur les champions et les monstres. Active : Sejuani inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé portant 4 effets cumulés et l' étourdit pendant {{ ccduration }} sec. {{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Sejuani

Sejuani est l'impitoyable chef de guerre sublimée de la Griffe hivernale, l'une des tribus les plus redoutées de Freljord. La survie de son peuple est une lutte constante et désespérée contre les éléments. Pour résister aux rigueurs de l'hiver, il doit lancer des assauts contre les Noxiens, les Demaciens et les Avarosans. Sejuani mène elle-même la charge des plus dangereux de ces assauts en chevauchant son sanglier drüvask, Bristle, et en agitant son fléau de glace pure pour congeler et réduire en miettes ses ennemis.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

R

Prison de glace

Sejuani projette ses bolas de glace pure, étourdissant et révélant pendant {{ basestunduration }} sec le premier champion ennemi touché en plus de lui infliger {{ minordamagetooltip }} pts de dégâts magiques . Si les bolas parcourent au moins 25% de leur portée max, ils étourdissent et révèlent l'ennemi pendant {{ empoweredstunduration }} sec. Ils créent également une tempête de glace qui ralentit les ennemis proches de {{ explosionslowamount }}% pendant {{ zoneduration }} sec. Tous les ennemis affectés subissent {{ totaldamagetooltip }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}