Rose du désert
Mid57,1 %victoires0,0 %sélections7,1 %bannissements7partiesSamira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs , elle le maintient brièvement dans les airs .
Samira tire une balle qui inflige {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si cette compétence est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira donne à la place un coup d'épée qui inflige {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques . {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Samira donne un coup d'épée tourbillonnant pendant {{ slashduration }} sec, ce qui inflige deux fois {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques et détruit les projectiles ennemis qui entrent dans la zone. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), infligeant {{ dashdamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse et gagnant +{{ bonusattackspeed*100 }}% de vitesse d'attaque pendant {{ attackspeedduration }} sec. Si un champion ennemi meurt dans les 3 sec après avoir été blessé par Samira, le délai de récupération de cette compétence est annulé.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Samira ne peut utiliser cette compétence que si son style est au rang S. Utiliser cette compétence consomme tous les rangs de style . Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent. Elle tire 10 balles en 2 sec, chaque balle infligeant {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques et appliquant le vol de vie avec {{ lifestealmod*100 }}% d'efficacité. Chaque balle peut aussi infliger un coup critique.{{ spellmodifierdescriptionappend }}