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Marksman · Assassin

Samira

Rose du désert

Aucune partie collectée pour ce champion : la fiche reste vide tant que la base n’en a pas. Rien n’est estimé ici.

TopTopC0,0 %victoires0,0 %sélections0,0 %bannissements0parties
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes

Pas encore de page de runes majoritaire sur cet échantillon.

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Sorts d’invocateur

Pas encore de sorts agrégés.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
00 / 0 / 0
Sbires par minute
0
Or par minute
0
Dégâts aux champions / min
0

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a aucun pour ce rôle.

Compétences

P

Élan téméraire

Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs , elle le maintient brièvement dans les airs .

Q

Panache

Samira tire une balle qui inflige {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si cette compétence est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira donne à la place un coup d'épée qui inflige {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques . {{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Tourbillon de lame

Samira donne un coup d'épée tourbillonnant pendant {{ slashduration }} sec, ce qui inflige deux fois {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques et détruit les projectiles ennemis qui entrent dans la zone. {{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Charge sauvage

Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), infligeant {{ dashdamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse et gagnant +{{ bonusattackspeed*100 }}% de vitesse d'attaque pendant {{ attackspeedduration }} sec. Si un champion ennemi meurt dans les 3 sec après avoir été blessé par Samira, le délai de récupération de cette compétence est annulé.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Samira

Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

R

Gâchette infernale

Samira ne peut utiliser cette compétence que si son style est au rang S. Utiliser cette compétence consomme tous les rangs de style . Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent. Elle tire 10 balles en 2 sec, chaque balle infligeant {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques et appliquant le vol de vie avec {{ lifestealmod*100 }}% d'efficacité. Chaque balle peut aussi infliger un coup critique.{{ spellmodifierdescriptionappend }}