Mage runique
ADC54,5 %victoires0,1 %sélections2,8 %bannissements11partiesSolo/Duo · comment on calcule
Les compétences de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté d'un pourcentage en fonction de sa puissance.
Passive : Prison runique et Flux envoûtant mettent fin au délai de récupération de cette compétence et chargent une rune pendant {{ runeduration }} sec (max : {{ maximumrunes }} runes). Active : Ryze lance un projectile magique qui inflige {{ qdamagecalc }} pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible était marquée par Flux , la marque est consommée, ce qui permet à cette compétence d'infliger {{ spell.ryzer:overloaddamagebonus }}% de dégâts supplémentaires et de rebondir vers les ennemis proches marqués par Flux . Ryze décharge également toutes les runes, ce qui lui octroie +{{ movementspeedamount }}% de vitesse de déplacement pendant {{ movementspeedduration }} sec si {{ maximumrunes }} runes étaient chargées. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Ryze inflige {{ wdamagecalc }} pts de dégâts magiques et ralentit la cible de {{ slowamount*100 }}% pendant {{ ccduration }} sec. Si la cible était marquée par Flux , la marque est consommée et le ralentissement de cette compétence est remplacé par une immobilisation .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Largement considéré comme l'un des plus puissants sorciers de Runeterra, Ryze est un archimage endurci par les ans qui porte un fardeau incommensurable sur ses épaules. Armé d'une constitution à toute épreuve et d'un vaste arsenal de connaissances mystiques, il consacre sa vie à rassembler les Runes telluriques, les fragments de magie brute qui ont jadis servi à façonner le monde. Ryze doit récupérer ces reliques avant qu'elles ne tombent entre de mauvaises mains, car il sait quel genre d'horreurs elles pourraient déchaîner sur Runeterra.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Ryze lance un orbe qui inflige {{ edamagecalc }} pts de dégâts magiques et applique Flux pendant {{ debuffduration }} sec sur la cible et les ennemis proches. Les ennemis déjà marqués par Flux répandent la marque encore plus loin.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : le bonus de dégâts de Court-circuit contre les cibles marquées par Flux est augmenté à {{ overloaddamagebonus }}%. Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après {{ chargetimetooltip }} sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.{{ spellmodifierdescriptionappend }}