Menace mécanisée
Mid66,7 %victoires0,4 %sélections0,9 %bannissements12partiesPas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Chaque compétence lancée par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.
Rumble tire avec son lance-flammes, infligeant des dégâts magiques équivalents à {{ flatdamage }} plus {{ healthdamage*100 }}% des PV max de la cible en {{ flamespitterduration }} sec. Les dégâts sont réduits à {{ minionmod*100 }}% contre les sbires. Zone rouge : les dégâts sont augmentés à {{ empowereddamage }} plus {{ empoweredhealth }} des PV max de la cible . Les dégâts selon les PV max sont limités à {{ monstercap }} contre les monstres. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Rumble lève une barrière, gagnant un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant {{ shieldduration.1 }} sec et +{{ movespeed*100 }}% de vitesse de déplacement pendant {{ movespeedduration }} sec. Zone rouge : la barrière octroie à la place un bouclier de {{ empoweredshield }} PV et +{{ empoweredms }} vitesse de déplacement .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Rumble est un jeune inventeur soupe au lait. Ne disposant que de ses deux mains et d'une pile de ferraille, le yordle au tempérament de feu se fabriqua une colossale armure mécanique, dotée d'un arsenal de harpons électrifiés et de roquettes incendiaires. Si certains pouffent devant ses créations sorties tout droit d'une décharge, Rumble n'en a que faire : après tout, c'est lui qui est doté d'un lance-flammes.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Rumble tire un harpon électrifié, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques , ralentissant l'ennemi touché de {{ baseslowamount }}% pendant {{ slowduration }} sec et réduisant sa résistance magique de {{ percmagicpen*100 }}% pendant {{ shredduration }} sec. Contre un ennemi déjà ralenti par cette compétence, le ralentissement est augmenté à {{ empoweredslowamount }}% et la résistance magique de l'ennemi est réduite de {{ enhancedmagicpen*100 }}%. Zone rouge : le harpon inflige à la place {{ empdamage }} pts de dégâts magiques et le ralentissement et la réduction de résistance magique sont augmentés de 50%.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Rumble tire une bordée de roquettes, créant une traînée de feu qui dure {{ trailduration }} secondes, ralentissant les ennemis de {{ slowamount }}% et infligeant {{ damagepersecond }} pts de dégâts magiques par seconde. Rumble peut contrôler la direction de la traînée en cliquant et en déplaçant le curseur tout en lançant cette compétence.{{ spellmodifierdescriptionappend }}