Cavalière de fer
SupportA+8e/ 40 en Support52,5 %victoires8,8 %sélections2,4 %bannissements282partiesPas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Coéquipiers avec qui le champion gagne le plus, écart à son taux habituel à l’appui.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
Rell donne un coup d'estoc, étourdissant les cibles pendant {{ stunduration }} sec, détruisant tous les boucliers et infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Compétence passive - Cavalière : quand elle est à cheval, Rell gagne +{{ spell.rellw_dismount:mountedmovespeed }} vitesse de déplacement . Active - Ferromancie : Descendre en piqué : Rell saute de son destrier, projetant dans les airs les ennemis et leur infligeant {{ spell.rellw_dismount:dismountdamage }} pts de dégâts magiques . Rell gagne un bouclier de {{ spell.rellw_dismount:shield }} PV qui dure jusqu'à ce qu'elle remonte à cheval. Rell prend alors sa forme en armure, gagnant +{{ spell.rellw_dismount:resistanceincrease*100 }}% d'armure bonus et de résistance magique bonus , +{{ spell.rellw_dismount:dismountedasboost*100 }}% de vitesse d'attaque et +{{ spell.rellw_dismount:dismountedrangeboost }} de portée d'attaque. Dans sa forme en armure, Rell peut utiliser Ferromancie : Monter à cheval .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Rell et un allié chargent, gagnant +{{ minms*100 }}% de vitesse de déplacement pendant {{ duration }} sec. Ce bonus est augmenté à {{ maxms*100 }}% en direction des ennemis ou l'un vers l'autre. La prochaine attaque ou Frappe dislocatrice de Rell provoque une explosion dans une zone, infligeant des dégâts magiques équivalents à {{ maxhealthdamagecalc }} des PV max .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques en {{ duration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}