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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Tank · Support

Rell

Cavalière de fer

TopTop50,0 %victoires0,0 %sélections2,6 %bannissements2parties
SupportSupport99,5 %TopTop0,5 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes0,0 % · 1 parties · 50,0 % des pages

Volonté
Poigne de l'immortel
Coup de bouclier
Second souffle
Inspiration
Remise immédiate
Savoir cosmique
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Sorts d’invocateur~2 parties

Saut éclairTéléportation

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
1.623.0 / 6.5 / 7.5
Sbires par minute
4.9
Or par minute
340.7
Dégâts aux champions / min
549.4

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

Compétences

P

Mise en pièces

Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Q

Frappe dislocatrice

Rell donne un coup d'estoc, étourdissant les cibles pendant {{ stunduration }} sec, détruisant tous les boucliers et infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Ferromancie : Descendre en piqué

Compétence passive - Cavalière : quand elle est à cheval, Rell gagne +{{ spell.rellw_dismount:mountedmovespeed }} vitesse de déplacement . Active - Ferromancie : Descendre en piqué : Rell saute de son destrier, projetant dans les airs les ennemis et leur infligeant {{ spell.rellw_dismount:dismountdamage }} pts de dégâts magiques . Rell gagne un bouclier de {{ spell.rellw_dismount:shield }} PV qui dure jusqu'à ce qu'elle remonte à cheval. Rell prend alors sa forme en armure, gagnant +{{ spell.rellw_dismount:resistanceincrease*100 }}% d'armure bonus et de résistance magique bonus , +{{ spell.rellw_dismount:dismountedasboost*100 }}% de vitesse d'attaque et +{{ spell.rellw_dismount:dismountedrangeboost }} de portée d'attaque. Dans sa forme en armure, Rell peut utiliser Ferromancie : Monter à cheval .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Joute endiablée

Rell et un allié chargent, gagnant +{{ minms*100 }}% de vitesse de déplacement pendant {{ duration }} sec. Ce bonus est augmenté à {{ maxms*100 }}% en direction des ennemis ou l'un vers l'autre. La prochaine attaque ou Frappe dislocatrice de Rell provoque une explosion dans une zone, infligeant des dégâts magiques équivalents à {{ maxhealthdamagecalc }} des PV max .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Rell

Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Inébranlable
R

Tempête magnétique

Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques en {{ duration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}