Tatou blindé
Aucune partie collectée pour ce champion : la fiche reste vide tant que la base n’en a pas. Rien n’est estimé ici.
JungleC0,0 %victoires0,0 %sélections0,0 %bannissements0partiesSolo/Duo · comment on calcule
Pas encore de page de runes majoritaire sur cet échantillon.
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Pas encore de sorts agrégés.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a aucun pour ce rôle.
Rammus gagne des dégâts d'attaque bonus en fonction de son armure et de sa résistance magique.
Rammus se roule en boule, gagnant un bonus de +{{ minimummovespeed }} vitesse de déplacement qui augmente jusqu'à + {{ maximummovespeed }} vitesse de déplacement en {{ rollduration }} sec. Rammus s'arrête après avoir percuté un ennemi, infligeant {{ powerballdamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de {{ slowpercent }}% pendant {{ slowduration }} sec. Réactivation : Rammus met fin à cette compétence prématurément.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Rammus prend une posture défensive pendant {{ buffduration }} sec, gagnant +{{ bonusarmortooltip }} armure et +{{ bonusmrtooltip }} résistance magique et inflige {{ returndamagecalc }} pts de dégâts magiques aux ennemis qui l'attaquent. Réactivation : Rammus met fin à cette compétence prématurément.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre pendant {{ duration }} sec. Les monstres subissent {{ monsterdamagecalc }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Beaucoup l'idolâtrent, certains le méprisent, mais tous restent perplexes devant l'énigmatique Rammus. Protégé par une carapace cloutée, il inspire des théories de plus en plus variées sur ses origines : demi-dieu, oracle, simple bête transformée par la magie... Quelle que soit la vérité, Rammus n'est pas très bavard et ne s'arrête pour personne tandis qu'il parcourt le désert de Shurima.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Rammus bondit dans les airs et retombe violemment dans une zone, ce qui inflige {{ initialdamagecalc }} pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de {{ slowamount*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. S'il l'utilise pendant Démolisseur , les ennemis au centre subissent {{ spell.powerball:powerballdamage }} pts de dégâts magiques bonus et sont projetés en l'air pendant {{ knockupduration }} sec. Rammus crée ensuite {{ numberofpulses }} répliques sismiques dans la zone pendant {{ buffduration }} sec, qui répètent le ralentissement . La portée de cette compétence est augmentée de la vitesse de déplacement de Rammus.{{ spellmodifierdescriptionappend }}