Lance éternelle
TopD104e/ 112 en Top44,8 %victoires1,8 %sélections2,5 %bannissements355partiesSolo/Duo · comment on calcule
Après un certain nombre de compétences ou d'attaques, la prochaine compétence de Pantheon est renforcée.
Toucher : Pantheon donne un coup de lance, infligeant {{ tapdamagecalc }} pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Rend {{ tapcooldownrefund*100 }}% du délai de récupération de cette compétence. Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant {{ holddamagecalc }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et {{ damagefalloff*100 }}% de moins aux cibles suivantes. Cette compétence est renforcée contre les ennemis qui ont moins de {{ crithealththreshold*100 }}% de leurs PV, leur infligeant {{ executedamagecalcmodified }} pts de dégâts physiques à la place. Bonus d'Ardeur mortelle : il inflige {{ empowereddamagecalc }} pts de dégâts physiques bonus .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Pantheon se jette sur sa cible, l' étourdissant pendant {{ stunduration }} sec et infligeant {{ maxhealthdamagecalc }} des PV max de la cible en dégâts physiques . Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe {{ empowerednumhits }} fois, infligeant un total de {{ empowereddamagemultcalcmodified }} pts de dégâts physiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Pantheon lève son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant {{ shieldduration }} sec, devenant immunisé contre les dégâts qui proviennent de cette direction (sauf ceux des tourelles) et infligeant {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques sur la durée. À la fin de la canalisation, Pantheon donne un coup de bouclier qui inflige {{ shielddamagecalc }} pts de dégâts physiques . Bonus d'Ardeur mortelle : quand Pantheon donne son coup de bouclier, il gagne +{{ resistscalc }} armure et +{{ resistscalc }} résistance magique pendant {{ resistsduration }} sec, et +{{ speedamount*100 }}% de vitesse de déplacement pendant {{ speedduration }} sec. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Autrefois l'hôte réticent de la Manifestation de la Guerre, Atreus a survécu à la mort de la puissance céleste qui l'habitait, refusant de succomber au coup qui arracha les étoiles mêmes des cieux. Avec le temps, il apprit à accepter le pouvoir de sa mortalité, et la résistance bornée qui y est associée. Atreus s'oppose désormais aux entités divines en tant que Pantheon, ressuscité parmi les mortels, et manie les armes de la Manifestation animées par sa volonté inébranlable sur le champ de bataille.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Q›W›E
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Passive : Pantheon gagne +{{ armorpenetration*100 }}% de pénétration d'armure. Active : Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs. Il jette sa lance depuis les airs, infligeant {{ spell.pantheonq:holddamagecalc }} pts de dégâts physiques dans une petite zone et ralentissant les ennemis de {{ spearslow*100 }}% pendant {{ spearslowduration }} sec. Pantheon s'écrase ensuite tel un météore sur la zone ciblée. Cela inflige jusqu'à {{ damagecalc }} pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de {{ edgedamagereduction*100 }}% max aux bords de la zone). Cette compétence active immédiatement Ardeur mortelle .{{ spellmodifierdescriptionappend }}