Éternel cauchemar
JungleA19e/ 68 en Jungle51,6 %victoires4,6 %sélections7,6 %bannissements318partiesToutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV. Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.
Nocturne lance une lame d'ombre qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques et laisse une traînée crépusculaire pendant {{ trailduration }} sec. Les champions ennemis touchés laissent également une traînée crépusculaire derrière eux. Quand il est dans cette traînée, Nocturne est fantomatique et gagne {{ movespeed }}% de vitesse de déplacement et {{ bonustrailad }} dégâts d'attaque .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : Nocturne gagne {{ activeas }}% de vitesse d'attaque . Active : Nocturne crée pendant 1.5 sec une barrière d'ombre qui bloque la prochaine compétence ennemie. Si une compétence est bloquée, la propriété passive de cette compétence est augmentée à {{ activeas*2 }}% de vitesse d'attaque pendant {{ doubleasduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : Nocturne gagne {{ tooltipfearms*100 }}% de vitesse de déplacement en direction des ennemis effrayés . Active : Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques en {{ leashduration }} sec. Si le lien n'est pas brisé, la cible est effrayée pendant {{ ccduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Expression démoniaque des cauchemars qui hantent tous les êtres doués d'intelligence, la chose que l'on nomme Nocturne est devenue une force primordiale du mal. D'aspect liquide, c'est une ombre sans visage, au regard glacial, armée de lames effrayantes. Après s'être affranchi du royaume des esprits, Nocturne est parvenu jusqu'au monde éveillé, pour se nourrir d'une terreur qui ne prospère que dans les véritables ténèbres.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Nocturne plonge la carte dans l'obscurité, réduisant le champ de vision de tous les champions ennemis et supprimant la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant {{ paranoiaduration }} sec. Nocturne peut réactiver cette compétence pour se jeter sur un champion ennemi et lui infliger {{ damage }} pts de dégâts physiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}