Caméléon curieux
MidS22e/ 69 en Mid70,0 %victoires0,3 %sélections0,5 %bannissements20partiesSolo/Duo · comment on calcule
Neeko peut prendre l'apparence d'un champion allié ou d'autres unités sur la carte. Votre déguisement prend fin si vous subissez une immobilisation, lancez des compétences offensives, infligez des dégâts aux tourelles ennemies (uniquement si vous avez pris la forme d'un non-champion) ou si vous subissez des dégâts équivalents aux PV de votre déguisement.
Neeko lance une graine qui éclot pour infliger {{ explosiondamage }} pts de dégâts magiques . Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant {{ seconddamage }} pts de dégâts magiques (2 éclosions supplémentaires max).{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige {{ passivebonusdamagecalc }} pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de {{ passivehaste }}% pendant {{ passivehasteduration }} sec. Active : Neeko devient invisible pendant {{ stealthduration }} sec et projette un clone qui dure {{ cloneduration }} sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de {{ haste }}% pendant {{ hasteduration }} sec. Le clone peut être contrôlé avec la touche Déplacer familier (clic) ou en réactivant cette compétence. Le clone imite les utilisations de compétence, les emotes et les rappels de Neeko. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Originaire d'une tribu disparue de Vastayas, Neeko est capable de se fondre dans n'importe quelle foule en empruntant l'apparence des autres, allant même jusqu'à absorber un soupçon de leur état émotionnel pour différencier un instant les amis des ennemis. Personne ne sait réellement où – ni qui – peut bien être Neeko, mais ceux qui chercheront à lui faire du mal découvriront bien vite sa véritable nature… et goûteront à toute la force primordiale de son pouvoir spirituel.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Neeko tire un projectile qui inflige {{ basedamage }} pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant {{ minrootduration }} sec. Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant {{ maxrootduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Après une courte préparation, Neeko bondit dans les airs, projetant dans les airs tous les ennemis proches pendant {{ delayuntilexplosion }} sec. Quand Neeko atterrit, elle inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant {{ stunduration }} sec. Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée. {{ delaybeforepassiveremoval }} sec après avoir lancé cette compétence, Neeko met fin à son déguisement. {{ spellmodifierdescriptionappend }}