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Tank · Support

Nautilus

Titan des profondeurs

SupportSupportS1e/ 13 en Support58,3 %victoires15,3 %sélections16,3 %bannissements60parties
SupportSupport100,0 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes60,0 % · 5 parties · 8,3 % des pages

Volonté
Après-coup
Coup de bouclier

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Jouer contre RellSUPPORT · MASTER

RellTank · Support
Taux du face-à-face
Non relevé
Écart au taux habituel
Non relevé
Échantillon
Aucune partie

Aucun face-à-face agrégé dans ce rôle et cette tranche de rang pour le moment.

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Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · Frappe dislocatriceRell donne un coup d'estoc, étourdissant les cibles pendant {{ stunduration }} sec, détruisant tous les boucliers et infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · Ferromancie : Descendre en piquéCompétence passive - Cavalière : quand elle est à cheval, Rell gagne +{{ spell.rellw_dismount:mountedmovespeed }} vitesse de déplacement . Active - Ferromancie : Descendre en piqué : Rell saute de son destrier, projetant dans les airs les ennemis et leur infligeant {{ spell.rellw_dismount:dismountdamage }} pts de dégâts magiques . Rell gagne un bouclier de {{ spell.rellw_dismount:shield }} PV qui dure jusqu'à ce qu'elle remonte à cheval. Rell prend alors sa forme en armure, gagnant +{{ spell.rellw_dismount:resistanceincrease*100 }}% d'armure bonus et de résistance magique bonus , +{{ spell.rellw_dismount:dismountedasboost*100 }}% de vitesse d'attaque et +{{ spell.rellw_dismount:dismountedrangeboost }} de portée d'attaque. Dans sa forme en armure, Rell peut utiliser Ferromancie : Monter à cheval .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · Joute endiabléeRell et un allié chargent, gagnant +{{ minms*100 }}% de vitesse de déplacement pendant {{ duration }} sec. Ce bonus est augmenté à {{ maxms*100 }}% en direction des ennemis ou l'un vers l'autre. La prochaine attaque ou Frappe dislocatrice de Rell provoque une explosion dans une zone, infligeant des dégâts magiques équivalents à {{ maxhealthdamagecalc }} des PV max .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Sorts d’invocateur~32 parties

Saut éclairSoins

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
2.721.8 / 6.1 / 14.9
Sbires par minute
1.0
Or par minute
300.5
Dégâts aux champions / min
320.1

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

Compétences

P

Coup écrasant

La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.

Q

Abordage

Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre, infligeant {{ qdamagecalc }} pts de dégâts magiques à l'ennemi et l' étourdissant brièvement. Si l'ancre touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Colère du titan

Nautilus s'octroie un bouclier de {{ shieldcalc }} PV pendant {{ shieldduration }} sec. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent {{ dotdamagecalc }} pts de dégâts magiques supplémentaires à sa cible et à tous les ennemis proches pendant 2 sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Répliques

Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui, chacune infligeant {{ damagecalc }} pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant de {{ slowpercent*100 }}% (diminue en {{ slowduration }} sec).{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Nautilus

Nautilus, une légende plus ancienne encore que la première jetée de Bilgewater, est un titan en armure qui sillonne les eaux sombres au large des Îles de la Flamme Bleue. Trahi il y a bien longtemps de cela, il frappe désormais sans prévenir, se servant de son ancre gigantesque pour sauver les malheureux et couler les avares. On raconte qu'il vient chercher ceux qui oublient de payer le « tribut de Bilgewater » et qu'il les emmène avec lui au fond des mers, d'où nul ne peut s'échapper.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Plaque d'os
Inébranlable
Inspiration
Canaliportation Hextech
Savoir cosmique
Fragments
  • Accélération de compétence
  • Vitesse de déplacement
  • Vie
  • R · Tempête magnétiqueRell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques en {{ duration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.21.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

    R

    Grenade ASM

    Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, lui infligeant {{ primarytargetdamage }} pts de dégâts magiques , le projetant dans les airs et l' étourdissant pendant {{ stunduration }} sec. Les autres ennemis touchés par l'onde de choc sont également projetés dans les airs et étourdis , et ils subissent {{ secondarytargetdamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}