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Tank · Support

Nautilus

Titan des profondeurs

SupportSupportA4e/ 24 en Support52,9 %victoires10,2 %sélections11,9 %bannissements104parties
SupportSupport97,2 %JungleJungle0,9 %TopTop0,9 %MidMid0,9 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes47,1 % · 17 parties · 16,3 % des pages

Volonté
Après-coup
Coup de bouclier

Compétences

P

Coup écrasant

La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.

Q

Abordage

Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre, infligeant {{ qdamagecalc }} pts de dégâts magiques à l'ennemi et l' étourdissant brièvement. Si l'ancre touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Colère du titan

Nautilus s'octroie un bouclier de {{ shieldcalc }} PV pendant {{ shieldduration }} sec. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent {{ dotdamagecalc }} pts de dégâts magiques supplémentaires à sa cible et à tous les ennemis proches pendant 2 sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Répliques

Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui, chacune infligeant {{ damagecalc }} pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant de {{ slowpercent*100 }}% (diminue en {{ slowduration }} sec).{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Nautilus

Nautilus, une légende plus ancienne encore que la première jetée de Bilgewater, est un titan en armure qui sillonne les eaux sombres au large des Îles de la Flamme Bleue. Trahi il y a bien longtemps de cela, il frappe désormais sans prévenir, se servant de son ancre gigantesque pour sauver les malheureux et couler les avares. On raconte qu'il vient chercher ceux qui oublient de payer le « tribut de Bilgewater » et qu'il les emmène avec lui au fond des mers, d'où nul ne peut s'échapper.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Plaque d'os
Inébranlable
Inspiration
Livraison de biscuits
Savoir cosmique
Fragments
  • Accélération de compétence
  • Vie selon le niveau
  • Vie selon le niveau

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Jouer contre KarmaSUPPORT · TOUS

KarmaMage · Support
Taux du face-à-face
Non relevé
Écart au taux habituel
Non relevé
Échantillon
Aucune partie

Aucun face-à-face agrégé dans ce rôle et cette tranche de rang pour le moment.

Rechercher une VOD de ce matchupVoir les changements du patch
Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · Flamme intérieureKarma tire une boule d'énergie qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques à la première cible touchée et aux ennemis proches et qui les ralentit de {{ slowamount*-100 }}% pendant {{ slowduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · Volonté concentréeKarma se lie à un champion ou à un monstre, infligeant {{ initialdamage }} pts de dégâts magiques et le révélant pendant {{ tetherduration }} sec. Si le lien n'est pas brisé, la cible subit à nouveau {{ initialdamage }} pts de dégâts magiques et est immobilisée pendant {{ rootduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · ExaltationKarma octroie à un champion allié un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant {{ shieldduration }} sec et +{{ movespeed*100 }}% de vitesse de déplacement pendant {{ movespeedduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • R · MantraKarma renforce sa prochaine compétence dans les 8 sec. Flamme intérieure : inflige {{ rqimpactdamage }} pts de dégâts magiques bonus et laisse un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant {{ rqfielddamage }} pts de dégâts magiques bonus. Volonté concentrée : Karma récupère {{ rwhealamount }} de ses PV manquants au début et à la fin du lien, et immobilise la cible pendant {{ rwbonusroot }} sec de plus. Exaltation : Karma octroie {{ rebonusshield }} pts de bouclier en plus à sa cible, et elle protège aussi les alliés proches de la cible, leur octroyant un bouclier de {{ rebonusshieldarea }} PV et +{{ removespeed*100 }}% de vitesse de déplacement .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.21.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

Sorts d’invocateur~52 parties

Saut éclairSoins

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
2.591.8 / 6.5 / 15.0
Sbires par minute
1.0
Or par minute
304.0
Dégâts aux champions / min
322.3

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Grenade ASM

Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, lui infligeant {{ primarytargetdamage }} pts de dégâts magiques , le projetant dans les airs et l' étourdissant pendant {{ stunduration }} sec. Les autres ennemis touchés par l'onde de choc sont également projetés dans les airs et étourdis , et ils subissent {{ secondarytargetdamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}