Gardien des sables
ADC33,3 %victoires0,0 %sélections15,3 %bannissements3partiesSolo/Duo · comment on calcule
Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un bonus de Vol de vie.
La prochaine attaque de Nasus inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques . Tuer un ennemi avec cette attaque augmente définitivement ses dégâts de {{ basicstacks }}, ou de {{ bigstacks }} contre les champions, les grands sbires et les grands monstres.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Nasus fait vieillir un champion, le ralentissant de {{ slowbase }}%. Ce ralentissement augmente jusqu'à {{ maxslowtooltiponly }}% en {{ duration }} sec. La vitesse d'attaque de ce champion est également réduite de {{ attackspeedslowmult*100 }}% du ralentissement .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Nasus crée une zone de feu spirituel qui inflige {{ initialdamage }} pts de dégâts magiques . Les ennemis dans la zone perdent {{ armorshredpercent*-100 }}% d'armure et subissent {{ totaldotdamage }} pts de dégâts magiques en {{ duration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Nasus est un imposant Transfiguré à tête de chacal, une figure héroïque que les peuples du désert considéraient comme un demi-dieu aux temps anciens de Shurima. Il était très intelligent ; son savoir encyclopédique et son extraordinaire sens stratégique guidèrent l'antique empire de Shurima vers la grandeur pendant des siècles. Après la chute de l'empire, il s'imposa un exil et devint peu à peu une légende. Maintenant que l'ancienne cité de Shurima renaît de ses cendres, il est de retour, déterminé à empêcher qu'elle ne chute de nouveau.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de {{ bonushealth }} et son armure et sa résistance magique de {{ initialresistgain }}. Tant que la tempête fait rage, les ennemis proches subissent chaque seconde des dégâts magiques équivalents à {{ damagecalc }} de leurs PV max et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de {{ qcdr*100 }}%.{{ spellmodifierdescriptionappend }}