la meute de fer
Support57,1 %victoires0,0 %sélections16,3 %bannissements7partiesSolo/Duo · comment on calcule
Naafiri fait apparaître des membres de meute qui attaquent les cibles de ses attaques et de ses compétences.
Naafiri lance des lames des Darkin, infligeant {{ spell.naafiriq:totaldamagefirstcast }} pts de dégâts physiques et appliquant un saignement qui inflige {{ spell.naafiriq:totalbleeddamage }} pts de dégâts physiques en {{ spell.naafiriq:bleedduration }} sec. Naafiri peut relancer cette compétence. Si l'ennemi touché subit déjà le saignement de cette compétence, elle lui inflige à la place les dégâts de saignement restants et {{ spell.naafiriq:totalmindamagesecondcast }} - {{ spell.naafiriq:totalmaxdamagesecondcast }} pts de dégâts physiques supplémentaires, en fonction des PV manquants de la cible. Si la cible était un champion ou un grand monstre, Naafiri récupère {{ spell.naafiriq:totalhealsecondcast }} PV . Les membres de meute bondissent sur le premier champion touché et l'attaquent pendant {{ spell.naafirip:packmatetauntduration }} sec. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Naafiri devient impossible à cibler pendant {{ untargetableduration }} sec et se prépare à la chasse, invoquant {{ packmatestoadd }} membres de meute supplémentaires et gagnant +{{ bonusad }} dégâts d'attaque et +{{ movespeedamount*100 }}% vitesse de déplacement pendant {{ duration }} sec. Les membres de la meute deviennent impossibles à cibler et retournent auprès de Naafiri. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
À travers le désert de Shurima, un concert de hurlements retentit. C'est l'appel des chiens des sables, ces prédateurs voraces qui se déplacent en meutes et luttent pour la moindre source de nourriture de ces terres stériles. Parmi ces meutes, une se distingue des autres. Elle ne suit pas uniquement ses instincts primitifs : elle est guidée par le pouvoir antique des Darkin.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Naafiri se rue en avant, infligeant {{ totaldamagefirstslash }} pts de dégâts physiques , puis projette une volée de lames qui infligent {{ totaldamagesecondslash }} pts de dégâts physiques . Les membres de la meute deviennent impossibles à cibler et retournent auprès de Naafiri, récupérant 100% de leurs PV . {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Naafiri se rue sur un champion ennemi, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques et le ralentissant brièvement. Les membres de meute deviennent impossibles à cibler et se ruent sur la cible avec Naafiri pour infliger {{ packmatedamage }} pts de dégâts physiques par membre . Si Naafiri réalise une élimination dans les {{ takedownwindow }} sec, elle révèle les ennemis proches et peut relancer sa compétence une fois. La deuxième activation de la compétence octroie un bouclier équivalent à {{ shieldtotal }} PV pendant {{ shieldduration }} sec. {{ spellmodifierdescriptionappend }}