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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Mage · Support

Lux

Dame de lumière

JungleJungle50,0 %victoires0,0 %sélections8,1 %bannissements6parties
SupportSupport62,4 %MidMid28,7 %ADCADC8,1 %TopTop0,5 %JungleJungle0,2 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes66,7 % · 3 parties · 50,0 % des pages

Domination
Moisson noire
Coup bas
Sixième sens

Compétences

P

Illumination

Les compétences de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).

Q

Entrave de lumière

Lux projette une sphère de lumière, immobilisant les deux premiers ennemis touchés pendant {{ rootduration }} sec et leur infligeant {{ totaldamagett }} pts de dégâts magiques à chacun.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Barrière prismatique

Lux lance son bâton, octroyant un bouclier de {{ totalshieldtt }} PV pendant {{ shieldduration }} sec aux alliés touchés. Puis le bâton revient, octroyant le même bouclier au retour.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Anomalie radieuse

Lux crée une zone de lumière qui ralentit de {{ slowpercent }}% et révèle la zone. Après {{ slowzoneduration }} sec ou en cas de réactivation de cette compétence, la zone explose, infligeant {{ totaldamagett }} pts de dégâts magiques et ralentissant pendant {{ slowlingerduration }} sec de plus.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Lux

Luxanna Crownguard est originaire de Demacia, un royaume isolationniste où la magie inspire la peur et la méfiance. Capable de plier la lumière à sa volonté, elle a grandi dans la crainte d'être un jour exilée et a été contrainte de dissimuler son pouvoir pour préserver l'honneur de sa famille. Cependant, l'optimisme et la ténacité de Lux l'ont conduite à accepter ses talents uniques, et elle les emploie désormais secrètement pour le bénéfice de sa patrie.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Chasseur acharné
Sorcellerie
Concentration absolue
Tempête menaçante
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Jouer contre SéraphineJUNGLE · TOUS

SéraphineSupport · Mage
Taux du face-à-face
Non relevé
Écart au taux habituel
Non relevé
Échantillon
Aucune partie

Aucun face-à-face agrégé dans ce rôle et cette tranche de rang pour le moment.

Rechercher une VOD de ce matchupVoir les changements du patch
Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · Note aiguëSéraphine projette une note cristalline, infligeant {{ explosiondamage }} pts de dégâts magiques . Contre les champions et les monstres, ces dégâts augmentent avec le pourcentage de PV manquants de la cible, jusqu'à un maximum de {{ totalempowereddamage }} pts de dégâts sous {{ executethreshold*100 }}% de PV.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · Son ambiophoniqueSéraphine encourage en chanson les champions alliés proches, leur octroyant un bonus de +{{ hastevalueallies }} vitesse de déplacement , s'octroyant à elle-même un bonus de +{{ wmsbonustotal }} vitesse de déplacement qui diminue sur la durée et octroyant à tous un bouclier de {{ shieldvalueseraphine }} PV pendant {{ shieldduration }} sec. Si Séraphine dispose déjà d'un bouclier , elle appelle ses alliés à se joindre à elle, leur rendant {{ wmissinghpheal }}% de leurs PV manquants après un délai de {{ whealsplitdelay }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · BattementSéraphine déchaîne une intense vague sonore, infligeant {{ finaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis placés sur une ligne et les ralentissant de {{ slowvalue }}% pendant {{ slowduration }} sec. Les ennemis déjà ralentis sont immobilisés et les ennemis immobilisés sont étourdis .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • R · BisSéraphine monte sur scène, projetant une aura qui charme pendant {{ rchannelduration }} sec et inflige {{ r1totaldamage }} pts de dégâts magiques . Tous les champions touchés (y compris les alliés) participent au spectacle et étendent la portée de cette compétence. Les champions alliés gagnent un nombre maximum de Notes .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.16.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

Sorts d’invocateur~6 parties

Saut éclairChâtiment

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
3.956.0 / 3.7 / 8.5
Sbires par minute
6.5
Or par minute
407.0
Dégâts aux champions / min
653.9

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Éclat final

Lux tire un rayon lumineux, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.{{ spellmodifierdescriptionappend }}