Exorciste cendré
Support37,5 %victoires0,3 %sélections62,0 %bannissements8partiesSolo/Duo · comment on calcule
Les attaques de Locke infligent des dégâts magiques bonus à l'impact, augmentés en fonction des PV manquants de l'ennemi.
Locke lance des clous spirituels , infligeant {{ missiledamage }} pts de dégâts magiques et marquant les ennemis touchés. Les clous appliquent {{ slowamount1*100 }}/{{ slowamount2*100 }}/{{ slowamount3*100 }}% de ralentissement pendant {{ slowduration1 }}/{{ slowduration2 }}/{{ slowduration3 }} sec, cumulable selon le nombre de clous qui touchent. Attaquer l'ennemi consomme les clous spirituels , infligeant {{ naildamage }} pts de dégâts magiques par effet cumulé, augmentés de {{ twomarkbonuspercent }}% et {{ threemarkbonuspercent }}% pour deux et trois clous respectivement.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Locke embrase son âme. Il gagne {{ attackspeed }} de vitesse d'attaque et {{ movespeed }} de vitesse de déplacement . Ce bonus diminue en {{ decaytimehelper }} sec. Pendant {{ baseduration }} sec, il subit {{ healthcost*100 }}% de ses PV actuels en dégâts bruts par seconde, mais se soigne des {{ damagerestoreamount }} derniers dégâts subis, ainsi qu'un montant supplémentaire de {{ additionalheal }} PV en fonction de ses PV manquants et du temps écoulé, jusqu'à un maximum de {{ maxhealingthreshold }} de ses PV restants . Peut être relancé pour l'arrêter plus tôt.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Exorciste maniant les clous et versé dans les rites interdits, Corvin Locke est le descendant d'occultistes demaciens. Né dans le mensonge et l'hypocrisie, il a compris très tôt que les démons ne sont pas la cause de la noirceur de l'humanité, mais sa conséquence. À présent, Locke transperce chaque âme, révélant ses ténèbres, déterminé à rendre le monde plus juste... un exorcisme à la fois.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Locke se téléporte à l'emplacement ciblé, infligeant {{ onhitdamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Sa prochaine attaque le fait se ruer vers sa cible, infligeant {{ dashdamage }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage. Chaque coup consomme les clous spirituels . Si Locke réussit une élimination, le délai de récupération de cette compétence est réinitialisé.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Locke lance son artefact à un emplacement, infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis dans la zone de {{ slowamount*100 }}%, cet effet diminuant en {{ slowduration }} sec. L'artefact marque les ennemis touchés pendant {{ duration }} sec, scellant les champions ennemis marqués dont les PV passent sous {{ executetooltipcalc }} et réinitialisant la durée du marquage sur tout autre champion affecté. À la fin de la durée, si au moins un champion a été scellé, l'artefact tombe au sol. Si Locke ramasse l'artefact, pour chaque champion scellé, il augmente définitivement son seuil d'exécution de {{ executethresholdperstack*100 }}% et récupère {{ cooldownreduction }}% du délai de récupération total. {{ spellmodifierdescriptionappend }}