Chasseurs éternels
ADC0,0 %victoires0,0 %sélections0,9 %bannissements1partiesPas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.
Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de 3 ennemis, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques et gagnant {{ totalqattackspeed }} vitesse d'attaque pendant {{ baseasduration }} sec. À l'intérieur de Frénésie de Loup , le délai de récupération de cette compétence est réduit à {{ cdnewvalue }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : Kindred gagne des effets en se déplaçant et en attaquant. À 100 effets cumulés, la prochaine attaque de Kindred lui permet de récupérer jusqu'à {{ attackheal }} PV selon ses PV manquants. Active : Kindred marque son territoire, ordonnant à Loup de mordre le dernier ennemi attaqué par Agneau. La morsure de Loup inflige {{ basewolfdamage }} plus {{ percentwolfdamage }} des PV actuels en dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Kindred affaiblit un ennemi, le ralentissant de {{ totalslow }}% pendant {{ slowduration }} sec. La troisième attaque de Kindred contre la cible en moins de {{ totalduration }} sec envoie Loup sur l'ennemi, infligeant {{ basebitedamage }} plus {{ percentbitedamage }} des PV manquants en dégâts physiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Kindred représente les essences jumelles de la mort, distinctes mais indissociables. La flèche d'Agneau offre une fin rapide à ceux qui acceptent leur destin. Loup pourchasse ceux qui fuient leur dernier soupir et leur arrache brutalement la vie à coups de crocs. Bien que les interprétations de la nature de Kindred varient à travers tout Runeterra, chaque mortel doit choisir le vrai visage de sa mort.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Kindred bénit le sol pendant {{ buffduration }} sec, créant une zone dans laquelle aucune unité, alliée, ennemie ou neutre, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités ne peuvent pas être blessées ou soignées lorsqu'elles sont dans la zone. Quand la bénédiction se termine, toutes les unités dans la zone récupèrent {{ healflat }} PV .{{ spellmodifierdescriptionappend }}