Cœur de la tempête
TopA27e/ 65 en Top52,3 %victoires2,0 %sélections1,2 %bannissements65partiesKennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.
Kennen lance un shuriken, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige {{ totaldamagepassive }} pts de dégâts magiques %i:OnHit% à l'impact . Active : Kennen tire un jet d'électricité, infligeant {{ totaldamageactive }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches affectés par Marque de tempête . {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Kennen se transforme en boule d'électricité pendant {{ durationasball }} sec, gagnant {{ movementspeed*100 }}% de vitesse de déplacement , infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et devenant fantomatique. Si Kennen blesse au moins un ennemi, il récupère {{ energyrefund }} pts d'énergie. À la fin de cette compétence, Kennen gagne {{ totalas*100 }}% de vitesse d'attaque pendant {{ durationafterball }} sec. Les coups critiques prolongent la durée de {{ critdurationbonus }} sec. Kennen peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Vif comme l'éclair, Kennen est plus que le simple protecteur de l'équilibre ionien, c'est aussi le seul yordle membre du Kinkou. En dépit de son allure de boule de poils, il est prêt à affronter n'importe quelle menace dans un tourbillon de shurikens et d'enthousiasme. Aux côtés de son maître, Shen, Kennen patrouille dans le domaine des esprits, utilisant sa dévastatrice énergie électrique pour abattre ses ennemis.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Kennen déchaîne une tempête magique, infligeant {{ pertickdamagecalculated }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches toutes les {{ kennenrtickrate }} sec et gagnant +{{ kennenrdefenses }} armure et +{{ kennenrdefenses }} résistance magique pendant {{ kennenrduration }} sec. Les coups successifs contre un même ennemi infligent {{ damageamp*100 }}% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête a déjà infligé à cet ennemi.{{ spellmodifierdescriptionappend }}