Chasseur du Néant
TopB68e/ 112 en Top46,4 %victoires0,1 %sélections2,5 %bannissements28partiesKassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.
Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques et qui interrompt les canalisations. Kassadin gagne également un bouclier pouvant bloquer {{ totalshield }} pts de dégâts magiques pendant 1.5 sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : les attaques de Kassadin infligent {{ onhitdamage }} pts de dégâts magiques bonus. Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger {{ activedamage }} pts de dégâts magiques et de régénérer {{ missingmanaratio }}% de son mana manquant ( {{ championmissingmanaratio }}% contre les champions).{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : le délai de récupération de Pulsation est réduit de {{ reductionperspellcast }} sec chaque fois qu'une compétence est activée près de Kassadin. Active : Kassadin provoque une pulsation d'énergie du Néant, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de {{ slowamount }}% pendant {{ slowduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Kassadin se fraye un chemin brûlant dans les lieux les plus sombres du monde ; il sait que ses jours sont comptés. Guide et aventurier shurimien accompli, il avait choisi de fonder une famille parmi les tribus pacifiques du sud, jusqu'au jour où son village fut ravagé par le Néant. Il jura de se venger et s'arma de reliques arcaniques qu'il combina à l'aide de technologies interdites. Enfin, Kassadin se dirigea vers les ruines d'Icathia à la recherche du prophète autoproclamé, Malzahar, prêt à affronter les monstres du Néant.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige {{ basedamage }} pts de dégâts magiques . Chaque nouvelle utilisation de cette compétence dans les {{ rstackduration }} sec double le coût en mana et inflige {{ bonusdamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires. L'augmentation du coût et des dégâts est cumulable jusqu'à {{ maxstacks }} fois.{{ spellmodifierdescriptionappend }}