Lance de la vengeance
ADCC57e/ 64 en ADC47,3 %victoires2,2 %sélections1,2 %bannissements425partiesDonnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur une petite distance dans cette direction après avoir lancé l'attaque.
Kalista jette une lance, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques à la première cible touchée. Si cette compétence tue la cible, la lance continue son chemin, transférant tous les effets Extirpation à la cible suivante. Kalista peut faire une ruée avec Maintien martial après avoir utilisé cette compétence.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : quand Kalista et son pactisant attaquent la même cible, Kalista inflige {{ maxhealthdamage*100 }}% des PV max en dégâts magiques . Cet effet a un délai de récupération de {{ pertargetcooldown }} sec par cible et une limite de {{ maximummonsterdamage }} pts de dégâts contre les non-champions. Active : Kalista envoie un fantôme patrouiller dans une zone pendant trois trajets. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. Cette compétence a 2 charges ({{ ammorechargetooltip }} sec de rechargement).{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec (cumulable à l'infini). Active : Kalista arrache les lances des ennemis proches, leur infligeant {{ normaldamage }} pts de dégâts physiques plus {{ additionaldamage }} par lance au-delà de la première. Cela ralentit aussi les ennemis touchés de {{ totalslowamount }} pendant {{ slowduration }} sec. Si cette compétence tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère {{ manarefund }} pts de mana .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Spectre courroucé des Îles obscures, Kalista est l'esprit immortel de la vengeance, un cauchemar en armure que l'on invoque pour pourchasser les traîtres et les menteurs. Les victimes trahies peuvent réclamer vengeance, mais Kalista ne répond qu'à ceux dont elle estime la cause digne de ses talents. Malheur à ceux qui suscitent l'ire de Kalista, car tout pacte qu'elle scelle ne se finit que d'une seule façon : dans les flammes glacées de ses lances spirituelles.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
E›Q›W
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Coéquipiers avec qui le champion gagne le plus, écart à son taux habituel à l’appui.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Kalista met son pactisant en stase et l'attire jusqu'à elle pendant un maximum de 4 sec. Le pactisant peut cliquer pour se projeter ; il s'arrête alors au premier champion ennemi touché et repousse tous les ennemis proches. Si le pactisant touche un champion, il est placé à sa portée d'attaque maximum par rapport à cet ennemi.{{ spellmodifierdescriptionappend }}