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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Marksman

Kalista

Lance de la vengeance

TopTop66,7 %victoires0,2 %sélections2,2 %bannissements15parties
ADCADC89,4 %MidMid5,3 %TopTop5,3 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes100,0 % · 3 parties · 20,0 % des pages

Précision
Tempo mortel
Triomphe
Légende : alacrité

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Sorts d’invocateur~8 parties

Saut éclairFatigue

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
1.825.7 / 5.5 / 4.3
Sbires par minute
8.8
Or par minute
470.1
Dégâts aux champions / min
828.7

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

Compétences

P

Maintien martial

Donnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur une petite distance dans cette direction après avoir lancé l'attaque.

Q

Perforation

Kalista jette une lance, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques à la première cible touchée. Si cette compétence tue la cible, la lance continue son chemin, transférant tous les effets Extirpation à la cible suivante. Kalista peut faire une ruée avec Maintien martial après avoir utilisé cette compétence.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Sentinelle

Passive : quand Kalista et son pactisant attaquent la même cible, Kalista inflige {{ maxhealthdamage*100 }}% des PV max en dégâts magiques . Cet effet a un délai de récupération de {{ pertargetcooldown }} sec par cible et une limite de {{ maximummonsterdamage }} pts de dégâts contre les non-champions. Active : Kalista envoie un fantôme patrouiller dans une zone pendant trois trajets. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. Cette compétence a 2 charges ({{ ammorechargetooltip }} sec de rechargement).{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Extirpation

Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec (cumulable à l'infini). Active : Kalista arrache les lances des ennemis proches, leur infligeant {{ normaldamage }} pts de dégâts physiques plus {{ additionaldamage }} par lance au-delà de la première. Cela ralentit aussi les ennemis touchés de {{ totalslowamount }} pendant {{ slowduration }} sec. Si cette compétence tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère {{ manarefund }} pts de mana .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Kalista

Spectre courroucé des Îles obscures, Kalista est l'esprit immortel de la vengeance, un cauchemar en armure que l'on invoque pour pourchasser les traîtres et les menteurs. Les victimes trahies peuvent réclamer vengeance, mais Kalista ne répond qu'à ceux dont elle estime la cause digne de ses talents. Malheur à ceux qui suscitent l'ire de Kalista, car tout pacte qu'elle scelle ne se finit que d'une seule façon : dans les flammes glacées de ses lances spirituelles.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Baroud d'honneur
Domination
Ruée offensive
Chasseur de trésors
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie
R

Appel du destin

Kalista met son pactisant en stase et l'attire jusqu'à elle pendant un maximum de 4 sec. Le pactisant peut cliquer pour se projeter ; il s'arrête alors au premier champion ennemi touché et repousse tous les ennemis proches. Si le pactisant touche un champion, il est placé à sa portée d'attaque maximum par rapport à cet ennemi.{{ spellmodifierdescriptionappend }}