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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Marksman · Mage

Kai'Sa

Fille du Néant

ADCADCB56e/ 64 en ADC48,8 %victoires13,2 %sélections2,6 %bannissements2 578parties
ADCADC94,6 %TopTop2,5 %MidMid2,1 %JungleJungle0,6 %SupportSupport0,2 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes49,7 % · 775 parties · 30,1 % des pages

Précision
Tempo mortel
Présence d'esprit

Compétences

P

Seconde peau

Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma, infligeant de plus en plus de dégâts magiques supplémentaires. Les effets immobilisants des alliés appliquent aussi des effets Plasma. De plus, les objets achetés par Kai'Sa améliorent ses sorts de base en leur offrant des propriétés plus puissantes.

Q

Pluie d'Icathia

Kai'Sa tire {{ e2 }} projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant {{ totalindividualmissiledamage }} pts de dégâts physiques (max {{ maxdamagedisplay }} pts de dégâts physiques). Les projectiles supplémentaires sur un même champion ou un même monstre infligent {{ extrahitreduction*100 }}% de dégâts. Évoluée : Kai'Sa tire à la place {{ e7 }} projectiles. Actuellement : {{ f11.1 }}/{{ e6 }} dégâts d'attaque bonus .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Rayon du Néant

Kai'Sa tire un rayon qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques , applique {{ e4 }} effets Plasma et octroie pendant {{ spell.kaisapassive:pduration }} sec une vision pure du premier ennemi touché. Évoluée : Kai'Sa applique à la place {{ e5 }} effets Plasma , et toucher un champion réduit de {{ e3 }}% le délai de récupération. Actuellement : {{ f2.1 }}/{{ e2 }} puissance .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Surpresseur

Kai'Sa surcharge son énergie du Néant, gagnant +{{ totalmovespeed }} vitesse de déplacement et devenant fantomatique pendant la durée de la charge. Elle gagne ensuite +{{ e5 }}% de vitesse d'attaque pendant {{ e2 }} sec. Les attaques de Kai'Sa réduisent de {{ e4 }} sec le délai de récupération de cette compétence. Évoluée : Kai'Sa devient également invisible pendant {{ e7 }} sec. Actuellement : {{ f10.1 }}%/{{ e6 }}% de vitesse d'attaque bonus .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Kai'Sa

Capturée par le Néant alors qu'elle n'était qu'une enfant, Kai'Sa parvint à survivre par la simple force de sa détermination et de sa ténacité. Si ses expériences ont fait d'elle une chasseuse meurtrière, certains voient en elle l'avant-goût d'un avenir qu'ils préféreraient ne pas connaître. Étant entrée en fragile symbiose avec une carapace vivante du Néant, il lui faudra bientôt décider si elle doit pardonner aux mortels qui la considèrent comme un monstre et vaincre la vague grandissante des ténèbres… ou si elle doit fermer les yeux et laisser le Néant consumer le monde qui l'a abandonnée.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Légende : sangsue
Coup de grâce
Inspiration
Chaussures magiques
Livraison de biscuits
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau

Build recommandé66,7 % · 3 parties

Départ
Arc de DoranPotion de soinPotion de soin
55,6 % · 0,3 %
→
Cœur de build
Arc de DoranTueur de krakensLame enragée de Guinsoo
66,7 % · 0,1 %

Ensuite, au choix

4e
Dent de Nashor100,0 %33,3 % · 1 pjTerminus100,0 %33,3 % · 1 pjLame du roi déchu0,0 %33,3 % · 1 pj
5e
Ouragan de Runaan100,0 %50,0 % · 1 pjTerminus0,0 %50,0 % · 1 pj

Jouer contre JinxADC · TOUS

JinxMarksman
Taux du face-à-face
45,8 %
Écart au taux habituel
-3,0 pt
Échantillon
59 parties

Le taux est inférieur de 3,0 points au taux habituel du champion dans ce rôle.

Rechercher une VOD de ce matchupVoir les changements du patch
Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · Flip flap !Jinx passe de Poiscaille, le lance-roquettes, à Bang-Bang, le minigun (ou inversement). Avec le lance-roquettes, les attaques de Jinx infligent {{ rocketdamage }} pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de {{ rocketbonusrange }}, consomment du mana et sont accélérées {{ rocketaspdpenalty*100 }}% moins efficacement par les bonus en vitesse d'attaque. Avec le minigun, les attaques de Jinx augmentent sa vitesse d'attaque pendant {{ minigunattackspeedduration }} sec. Cet effet peut se cumuler jusqu'à {{ minigunattackspeedstacks }} fois ( max : +{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS% ).{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · Zap !Jinx tire un rayon électrique qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le ralentit de {{ slowpercent }}% et le révèle pendant {{ slowduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · Pyromâcheurs !Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui durent {{ grenadeduration }} sec. Ils explosent au contact des champions ennemis, les immobilisant pendant {{ rootduration }} sec et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • R · Super roquette de la mort !Jinx tire une roquette qui explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de {{ damagefloor }} à {{ damagemax }} pts de dégâts physiques + {{ percentdamage }}% des PV manquants de l'ennemi . Les dégâts augmentent pendant la première seconde de trajet. Les ennemis proches subissent {{ aoedamagemult*100 }}% de dégâts. Les dégâts selon les PV manquants ne peuvent pas dépasser {{ monsterexecutemax }} contre les monstres. {{ spellmodifierdescriptionappend }}

Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.16.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

Sorts d’invocateur~2 258 parties

Saut éclairBarrière

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée0,0 % · 1 parties

Q›W›E

  1. 1Q
  2. 2-
  3. 3W
  4. 4-
  5. 5E
  6. 6-
  7. 7Q
  8. 8-
  9. 9Q
  10. 10-
  11. 11R
  12. 12-
  13. 13Q
  14. 14-
  15. 15W
  16. 16-
  17. 17Q
  18. 18-

Perd contre

  • Xayah18,8 %−30,016 pj
  • Caitlyn45,7 %−3,194 pj
  • Jinx45,8 %−3,059 pj

Classement lissé vers le taux du champion : sinon, il ne trierait que les plus petits échantillons.

Gagne contre

  • Jhin56,5 %+7,762 pj
  • Ezreal50,0 %+1,256 pj
  • MissFortune48,9 %+0,192 pj

Mêmes règles, à l’autre bout du classement.

Meilleurs duos

  • Leona58,9 %+10,1112 pj
  • Pyke59,1 %+10,344 pj
  • Lulu60,0 %+11,215 pj
  • Blitzcrank60,0 %+11,215 pj
  • Lux53,4 %+4,658 pj
  • Nami52,4 %+3,621 pj

Coéquipiers avec qui le champion gagne le plus, écart à son taux habituel à l’appui.

Sur la durée d’une partie

KDA
2.368.7 / 6.5 / 6.5
Sbires par minute
7.4
Or par minute
498.4
Dégâts aux champions / min
893.1

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Instinct meurtrier

Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et gagne un bouclier de {{ rcalculatedshieldvalue }} PV pendant {{ rshieldduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}