Fierté de Nazumah
TopA21e/ 77 en Top51,7 %victoires3,5 %sélections2,6 %bannissements242partiesSolo/Duo · comment on calcule
Les compétences de K'Santé marquent ses cibles pour que sa prochaine attaque leur inflige plus de dégâts. Dans sa forme Grand jeu, les attaques et les compétences de K'Santé infligent plus de dégâts.
K'Santé assène un puissant coup avec son arme, infligeant {{ basedamage }} pts de dégâts physiques et ralentissant les ennemis touchés de {{ slowpercent*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Quand un ennemi est touché, K'Santé gagne un effet Coups de ntofo pendant {{ recastwindow }} sec. À 2 effets cumulés, il tire à la place une onde de choc qui étourdit et attire les ennemis pendant {{ stunduration }} sec. Grand jeu : le délai de récupération est réduit de {{ rcooldownreduction.0*100 }}%.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
K'Santé lève ses armes en position défensive pendant {{ mindurationtooltip }} - {{ maxduration.1 }} sec, devenant impossible à arrêter et réduisant de {{ damagereduction*100 }}% les dégâts qu'il subit. Puis, il fonce droit devant, infligeant {{ basedamage }} + {{ totalmaxhealthdamage }} des PV max en dégâts physiques . Les ennemis touchés sont repoussés et étourdis pendant {{ minknockbackduration }} - {{ maxknockbackduration }} sec (selon la durée de la charge). Grand jeu : le délai de récupération est réinitialisé. La compétence inflige {{ rdamageincreasemin*100 }} - {{ rdamageincreasemax*100 }}% de dégâts bruts bonus (selon la durée de la charge), la réduction des dégâts augmente à {{ rdamagereduction*100 }}% et la vitesse de la ruée est augmentée, mais la ruée ne repousse ni n' étourdit plus.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Rebelle et courageux, K'Santé combat les bêtes colossales et les Transfigurés impitoyables qui menacent son foyer convoité de Nazumah, une oasis lovée au cœur des sables de Shurima. Après s'être séparé de son ancien partenaire, K'Santé comprend que pour devenir un guerrier digne de diriger sa ville, il doit apprendre à brider son désir de victoire qui vire à l'obsession. Ce n'est qu'à ce prix qu'il pourra éviter les écueils de son propre orgueil et trouver en lui la sagesse nécessaire à la protection de son peuple.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant {{ shieldduration }} sec. S'il se rue vers un allié, sa portée est considérablement augmentée et cet allié gagne lui aussi un bouclier . Grand jeu : le délai de récupération est réduit de {{ cooldownmodao*100 }}% et la vitesse de la ruée est augmentée.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
K'Santé brise ses ntofos pour repousser un champion ennemi, lui infligeant {{ basedamage }} pts de dégâts physiques . K'Santé se rue ensuite après cet ennemi et sort le Grand jeu pendant {{ alloutduration }} sec. Si l'ennemi est repoussé contre un mur, il est repoussé à travers et K'Santé le frappe à nouveau, lui infligeant {{ totaldamageslamdown }} pts de dégâts physiques . En forme Grand jeu , les compétences de K'Santé sont renforcées et il gagne +{{ attackspeed*100 }}% de vitesse d'attaque , +{{ armorpenpercent*100 }}% de pénétration d'armure bonus et +{{ omnivamp*100 }}% d'omnivampirisme , mais il perd {{ healthlost*100 }}% de ses PV max , {{ defenseslost*100 }}% de son armure bonus et {{ defenseslost*100 }}% de sa résistance magique bonus .{{ spellmodifierdescriptionappend }}