Gâchette folle
ADCA+2e/ 64 en ADC52,7 %victoires12,2 %sélections3,6 %bannissements2 380partiesJinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.
Jinx passe de Poiscaille, le lance-roquettes, à Bang-Bang, le minigun (ou inversement). Avec le lance-roquettes, les attaques de Jinx infligent {{ rocketdamage }} pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de {{ rocketbonusrange }}, consomment du mana et sont accélérées {{ rocketaspdpenalty*100 }}% moins efficacement par les bonus en vitesse d'attaque. Avec le minigun, les attaques de Jinx augmentent sa vitesse d'attaque pendant {{ minigunattackspeedduration }} sec. Cet effet peut se cumuler jusqu'à {{ minigunattackspeedstacks }} fois ( max : +{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS% ).{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Jinx tire un rayon électrique qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le ralentit de {{ slowpercent }}% et le révèle pendant {{ slowduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui durent {{ grenadeduration }} sec. Ils explosent au contact des champions ennemis, les immobilisant pendant {{ rootduration }} sec et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Criminelle dérangée et impulsive de la basse-ville, Jinx est hantée par les conséquences de son passé. Mais cela ne l'empêche jamais d'apporter sa touche de chaos à Piltover comme à Zaun. Elle utilise son arsenal d'armes bricolées de façon dévastatrice, déclenchant des torrents d'explosions et de tirs colorés, et la pagaille qu'elle laisse derrière elle finit par inciter les laissés-pour-compte à la rébellion et à la résistance.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Le taux est supérieur de 3,3 points au taux habituel du champion dans ce rôle.
Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.16.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Q›W›E
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Mêmes règles, à l’autre bout du classement.
Coéquipiers avec qui le champion gagne le plus, écart à son taux habituel à l’appui.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Jinx tire une roquette qui explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de {{ damagefloor }} à {{ damagemax }} pts de dégâts physiques + {{ percentdamage }}% des PV manquants de l'ennemi . Les dégâts augmentent pendant la première seconde de trajet. Les ennemis proches subissent {{ aoedamagemult*100 }}% de dégâts. Les dégâts selon les PV manquants ne peuvent pas dépasser {{ monsterexecutemax }} contre les monstres. {{ spellmodifierdescriptionappend }}