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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Marksman

Jinx

Gâchette folle

MidMid20,0 %victoires0,0 %sélections3,6 %bannissements5parties
ADCADC99,6 %MidMid0,2 %JungleJungle0,1 %TopTop0,1 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes20,0 % · 5 parties · 100,0 % des pages

Précision
Tempo mortel
Présence d'esprit

Compétences

P

Enthousiasme !

Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.

Q

Flip flap !

Jinx passe de Poiscaille, le lance-roquettes, à Bang-Bang, le minigun (ou inversement). Avec le lance-roquettes, les attaques de Jinx infligent {{ rocketdamage }} pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de {{ rocketbonusrange }}, consomment du mana et sont accélérées {{ rocketaspdpenalty*100 }}% moins efficacement par les bonus en vitesse d'attaque. Avec le minigun, les attaques de Jinx augmentent sa vitesse d'attaque pendant {{ minigunattackspeedduration }} sec. Cet effet peut se cumuler jusqu'à {{ minigunattackspeedstacks }} fois ( max : +{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS% ).{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Zap !

Jinx tire un rayon électrique qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le ralentit de {{ slowpercent }}% et le révèle pendant {{ slowduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Pyromâcheurs !

Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui durent {{ grenadeduration }} sec. Ils explosent au contact des champions ennemis, les immobilisant pendant {{ rootduration }} sec et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Jinx

Criminelle dérangée et impulsive de la basse-ville, Jinx est hantée par les conséquences de son passé. Mais cela ne l'empêche jamais d'apporter sa touche de chaos à Piltover comme à Zaun. Elle utilise son arsenal d'armes bricolées de façon dévastatrice, déclenchant des torrents d'explosions et de tirs colorés, et la pagaille qu'elle laisse derrière elle finit par inciter les laissés-pour-compte à la rébellion et à la résistance.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Légende : sangsue
Coup de grâce
Sorcellerie
Concentration absolue
Tempête menaçante
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Jouer contre AsheMID · TOUS

AsheMarksman · Support
Taux du face-à-face
Non relevé
Écart au taux habituel
Non relevé
Échantillon
Aucune partie

Aucun face-à-face agrégé dans ce rôle et cette tranche de rang pour le moment.

Rechercher une VOD de ce matchupVoir les changements du patch
Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · Concentration du rangerPassive : les attaques d'Ashe lui octroient un effet pendant {{ stackduration }} sec. À {{ maxstacks }} effets cumulés, elle peut activer cette compétence. Active : Ashe gagne {{ bonusas }}% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent {{ empowereddamage }} pts de dégâts pendant {{ buffduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · SalveAshe tire une salve de {{ numberofarrowstooltip }} flèches, chacune infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques . Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subissent les dégâts que de la première.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · RapaceAshe envoie un faucon n'importe où sur la carte pour obtenir la vision d'une zone pendant 5 sec. Cela révèle aussi le chemin sur son trajet. Cette compétence a 2 charges ({{ chargecooldown }} sec de rechargement).{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • R · Flèche de cristal enchantéeAshe tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion touché et inflige {{ rmaindamage }} pts de dégâts magiques . La durée de l' étourdissement augmente avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de {{ maxstunduration }} sec. Les ennemis proches sont ralentis par Tir givrant .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.16.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

Sorts d’invocateur~4 parties

Saut éclairBarrière

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
2.6111.2 / 7.6 / 8.6
Sbires par minute
7.4
Or par minute
497.6
Dégâts aux champions / min
1228.9

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Super roquette de la mort !

Jinx tire une roquette qui explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de {{ damagefloor }} à {{ damagemax }} pts de dégâts physiques + {{ percentdamage }}% des PV manquants de l'ennemi . Les dégâts augmentent pendant la première seconde de trajet. Les ennemis proches subissent {{ aoedamagemult*100 }}% de dégâts. Les dégâts selon les PV manquants ne peuvent pas dépasser {{ monsterexecutemax }} contre les monstres. {{ spellmodifierdescriptionappend }}