Aller au contenu
RIFT
ChampionsTier ListClassementBuilderPatchActus
RIFT

Les chiffres de la Faille, sans détour.

Chercher un profil

Données Riot mises à jour en continu

Le site
  • Champions
  • Tier List
  • Classement
  • Builder
  • Actualités
Ressources
  • Notes de patch
Le projet
  • Riot API
  • Mentions légales
  • Conditions Générales d’Utilisation
  • Politique de confidentialité
  • Cookies et stockage local

Rift n'est pas approuvé par Riot Games et ne reflète pas les points de vue ou opinions de Riot Games ou de toute personne officiellement impliquée dans la production ou la gestion des propriétés de Riot Games. Riot Games et toutes les propriétés associées sont des marques ou des marques déposées de Riot Games, Inc.

© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Marksman · Mage

Jhin

Virtuose

SupportSupport50,0 %victoires0,0 %sélections0,8 %bannissements2parties
ADCADC94,7 %JungleJungle3,2 %TopTop0,9 %MidMid0,9 %SupportSupport0,3 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes0,0 % · 1 parties · 50,0 % des pages

Sorcellerie
Toucher de feu mortel
Manteau nuageux

Compétences

P

Murmure

Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.

Q

Grenade dansante

Jhin lance une grenade qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché. La grenade peut toucher un maximum de {{ tooltipmaxtargetshit }} cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de {{ percentamponkill*100 }}%.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Floraison mortelle

Jhin tire une balle à longue portée, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire. Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de {{ spottingduration }} sec, elle l' immobilise pendant {{ rootduration }} sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Public captif

Passive : les champions tués par Jhin créent et font exploser un piège-lotus à leur emplacement. Active : Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure {{ trapduration }} minutes et qui crée une zone ralentissant de {{ trapslowamount*100 }}% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de {{ trapdetonationtime }} sec, le piège explose en infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . Cette compétence a 2 charges ({{ ammorechargeratetooltip }} sec de rechargement).{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Jhin

Jhin est un psychopathe méticuleux pour qui le meurtre est une forme d'art. Autrefois prisonnier de Ionia, mais libéré par des conspirateurs opérant au sein du conseil dirigeant du pays, ce tueur en série a désormais mis ses talents d'assassin au service de leur complot. Utilisant son pistolet comme un pinceau, Jhin crée des œuvres d'art empreintes de brutalité, aussi terrifiantes pour ses victimes que pour les témoins de ses crimes. Il tire un plaisir sadique de ses performances théâtrales, ce qui en fait un atout de poids quand il s'agit d'envoyer le plus puissant des messages : celui de la terreur.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Célérité
Brûlure
Précision
Légende : sangsue
Abattage
Fragments
  • Force adaptative
  • Force adaptative
  • Vie

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Jouer contre CaitlynSUPPORT · EMERAUDE

CaitlynMarksman
Taux du face-à-face
Non relevé
Écart au taux habituel
Non relevé
Échantillon
Aucune partie

Aucun face-à-face agrégé dans ce rôle et cette tranche de rang pour le moment.

Rechercher une VOD de ce matchupVoir les changements du patch
Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · Pacificateur de PiltoverCaitlyn tire un projectile perforant qui inflige {{ initialdamage }} pts de dégâts physiques . Après que le projectile a touché une première cible, il s'élargit et inflige {{ secondarydamage }} pts de dégâts physiques . Les ennemis révélés par Piège-yordle subissent toujours l'intégralité des dégâts.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · Piège-yordleCaitlyn pose un piège qui immobilise pendant {{ rootduration }} sec le premier champion qui marche dessus. Le piège octroie une vision pure de ce champion pendant 3 sec. Les pièges durent {{ trapduration }} sec et {{ maximumtraps }} pièges peuvent être actifs simultanément. Cette compétence a {{ maximumcharges }} charges ({{ ammorechargetime }} sec de rechargement). Les cibles immobilisées par cette compétence subissent {{ headshotbonusdamage }} pts de dégâts physiques bonus de Tir dans la tête .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · Filet de calibre 90Caitlyn tire un filet, ce qui la repousse en arrière. Le filet ralentit la première cible touchée de {{ slowamount }}% pendant {{ slowduration }} sec et lui inflige {{ netdamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • R · Tir chirurgicalCaitlyn prend le temps de canaliser un tir parfait, puis elle fait feu, infligeant {{ rtotaldamage }} pts de dégâts physiques . Les autres champions ennemis peuvent intercepter le tir. Cette compétence octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation. Les dégâts augmentent avec les chances de coup critique et les dégâts de coup critique de Caitlyn. {{ spellmodifierdescriptionappend }}

Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.16.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

Sorts d’invocateur~2 parties

Saut éclairSoins

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
1.712.0 / 7.0 / 10.0
Sbires par minute
1.8
Or par minute
318.0
Dégâts aux champions / min
458.1

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Rappel de rideau

Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre {{ damagecalc }} et {{ maxincreasecalc }} pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de {{ slowpercent*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige {{ fourthshotmultiplier*100 }}% de dégâts.{{ spellmodifierdescriptionappend }}