Maître d'armes
MidC94e/ 103 en Mid40,0 %victoires0,2 %sélections10,1 %bannissements30partiesSolo/Duo · comment on calcule
Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.
Jax bondit sur une unité ou une balise alliée ou ennemie, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque ou Frappe bondissante inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Jax prend une posture défensive pendant un maximum de {{ dodgeduration }} sec, esquivant les attaques et réduisant de {{ aoedamagereduction }}% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone. Au bout de {{ dodgeduration }} sec ou à la réactivation , Jax inflige des dégâts magiques équivalents à {{ totaldamage }} + {{ percenthealthdamage }}% des PV max et il étourdit les ennemis proches pendant {{ stunduration }} sec. Les dégâts sont augmentés de {{ percentincreasedperdodge*100 }}% par attaque esquivée, jusqu'à un maximum de {{ maxdamage }} + {{ maxpercenthealthdamage }}% des PV max .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Jax, dont nul ne peut égaler l'art du sarcasme et des armements inhabituels, est connu comme le dernier maître d'armes d'Icathia. Après la chute de sa terre natale, ravagée par le Néant qu'elle avait eu l'orgueil de déchaîner, Jax et ses compagnons jurèrent de protéger le peu qu'il en restait. La magie montant de nouveau dans le monde, la menace se fait plus pressante et Jax parcourt Valoran, porteur des dernières lumières d'Icathia. Il éprouve les qualités de tous les guerriers qu'il rencontre pour voir s'ils sont assez puissants pour combattre à ses côtés...
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Passive : toutes les 3 attaques en moins de {{ passivefallofftime }} sec, Jax inflige {{ onhitdamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires. Active : Jax frappe le sol avec sa lanterne, ce qui inflige {{ swingdamagetotal }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches. S'il touche un champion, il gagne +{{ basearmor }} armure et +{{ basemr }} résistance magique (plus +{{ bonusarmor }} armure et +{{ bonusmr }} résistance magique par champion touché supplémentaire) pendant {{ duration }} sec. Pendant cette même durée, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires toutes les 2 attaques, au lieu de toutes les 3 attaques.{{ spellmodifierdescriptionappend }}